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Artigo 1 - Definição
| 1.1 |
Campeonato com provas de Trekking de Regularidade (Enduro a Pé), onde as equipes, através de uma planilha de navegação, têm como objetivo percorrer uma trilha pré-determinada pela Organização, de acordo com as distâncias fornecidas e as velocidades médias estipuladas. Vence a competição quem apresentar a maior REGULARIDADE na cronometragem feita nos postos de controle ao longo da trilha, e, dessa forma, concluir o trajeto o mais próximo do tempo ideal da prova. |
| 1.2 |
O percurso é definido através de uma planilha, e será composto por estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas, trilhas, rios, lagos, praias, lajes de pedra, charcos, subidas e descidas com diferentes graus de dificuldade, etc. Poderá haver diferentes trechos para cada categoria. |
| 1.3 |
As provas terão características diferentes e sofrerão variação em seus graus de dificuldade fÍsica, podendo variar de fácil a muito difícil. |
| 1.4 |
Saída e chegada em locais pré-determinados pela Organização, podendo ter ou não estrutura de apoio (restaurante, lanchonete, WC, chuveiros, etc.). |
| 1.5 |
Empresa Organizadora do evento: Trilha a Pé. |
Artigo 2 – Participação
| 2.1 |
Aberto à participação de 130 equipes. |
| 2.2 |
As equipes têm que possuir de 2 a 6 integrantes.
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| 2.3 |
É permitida a participação de pessoas de ambos os sexos. A idade mínima é de 12(doze) anos completos. Menores de 16 (dezesseis) anos, somente poderão participar acompanhados de maior responsávelou através de autorização por escrito, assinada pelo responsável (com firma reconhecida). |
| 2.4 |
O termo de responsabilidade é parte integrante da ficha de inscrição, sem o qual não será aceita a participação do competidor. |
| 2.5 |
A competição será aberta a competidores de qualquer Estado ou País. |
Artigo 3 – Nomenclatura
| 3.1 |
Planilha – Documento no qual a equipe deve se basear para participar da prova. |
| 3.2 |
Trecho – Distâncias a serem percorridas, agrupadas por tipo de terreno e com velocidades específicas para cada um. |
| 3.3 |
Velocidade Média – Velocidade a ser mantida em cada trecho, fornecida em metros por minuto. |
| 3.4 |
Neutral/Parada – Ponto de reposição energética ou descanso, onde a equipe terá um tempo determinado para parada. |
| 3.5 |
Deslocamento – Trecho identificado na planilha, com a definição de um determinado tempo para cobrir o trecho, e no qual não haverá velocidade média. |
| 3.6 |
Referência – Indicação na planilha de direção a ser seguida, diretamente por indicação de seta, ou com auxílio de bússola. |
| 3.7 |
Legenda – Desenho, rabisco ou esboço que consta na planilha, indicando algumas definições e parâmetros padronizados, utilizados na competição. |
| 3.8 |
Ramificação – Trecho indicado por meio de uma seta tracejada na planilha, que deverá ser percorrido ao chegar na referência, antes de prosseguir pelo percurso normal da prova (trecho adicional dentro de um trecho). |
| 3.9 |
Prova Especial – Prova adicional que é inserida na planilha como: travessia de barco, natação, tirolesa, subida com corda, caiaque, deslocamento com azimute, etc. |
| 3.10 |
PC`s (Postos de controle) de Tempo – São as pessoas colocadas no percurso, que registram o horário (hora, minuto e segundo)em que as equipes passam por um determinado ponto da prova. Estas marcações podem ser feitas no primeiro ou no último integrante da equipe, dependendo da orientação da Organização, respeitando-se porém, o mesmo critério para todas as equipes. Estas marcações não necessariamente são feitas na posição onde os PC`s se encontram, podendo ser informado à equipe em que ponto da trilha foi feito o registro. Os PC`s são treinados a penalizar as equipes que desrespeitem o regulamento. |
| 3.11 |
PC Virtual – Posto de controle que registra a metragem medida pela equipe em um trecho determinado pela Organização. Será colocado em qualquer lugar da prova, onde as equipes devem informar ao PC, a metragem acumulada em que ele se encontra naquele trecho. |
| 3.12 |
PC de Hora – Posto de controle colocado em qualquer lugar da prova, ao qual as equipes devem fornecer o horário ideal de passagem pelo mesmo. |
| 3.13 |
PC Móvel – Posto de controle que verifica se as equipes estão cumprindo ou não o regulamento, penalizando as equipes que o descumprirem. Será uma pessoa qualificada, não ficando em local fixo, podendo surpreender as equipes a qualquer momento da prova e mais de uma vez. |
| 3.14 |
PC de Roteiro – Posto de controle que tem a função de registrar se a equipe passou ou não por determinado trecho da prova. Também conhecido como PC de passagem. |
| 3.15 |
Gráfico de desempenho – Relatório entregue às equipes após a chegada, contendo o horário de passagem das mesmas pelos PC`s e os horários ideais de passagem. Também é fornecido o posicionamento dos PC`s durante a prova. |
| 3.16 |
Resgates – São as pessoas responsáveis pelo bom andamento da prova. Circulam por entre os competidores, orientando, recolocando na trilha equipes perdidas e zelando pela segurança das mesmas até o final da prova. Ajudam o Diretor de prova a decidir questões duvidosas. As equipes que não acatarem as decisões dos Resgates durante a prova serão penalizadas, podendo até ser desclassificadas. |
| 3.17 |
Diretor de Prova – Autoridade máxima no dia da prova. Responsável por administrar todos os itens para o bom andamento do evento. Todos os recursos ou reclamações serão encaminhados ao Diretor de Prova, e qualquer decisão sobre qualquer aspecto relacionado ao evento é de sua inteira responsabilidade ou de quem ele indicar. |
Artigo 4 – Inscrições
| 4.1 |
As condições para as inscrições serão estipuladas pela Organização, e poderão ser feitas pela internet (www.trilhaape.com.br) ou no dia da prova. |
| 4.2 |
Para ter sua inscrição e seu horário de largada garantido, a equipe deverá comprovar o pagamento até a quarta-feira anterior a prova. |
| 4.3 |
O valor do depósito deverá ser no mínimo referente a 2 (dois) integrantes.
|
| 4.4 |
O número máximo de inscrições será de 130 equipes. |
| 4.5 |
A equipe que não efetuar o depósito antecipado, até a quarta-feira anterior a prova,
perderá a preferência da ordem de largada, de acordo com o quadro de pré inscritos. |
| 4.6 |
Ao enviar a ficha de inscrição para a Trilha a Pé, a equipe terá sua inscrição registrada, porém só será divulgado como confirmada junto com o respectivo horário de largada, assim que a Organização confirmar o pagamento antecipado, com exceção do Art. 5.1. |
| 4.7 |
Sempre que possível arrecadaremos doações para Instituições de caridade a serem definidas e divulgadas pela Organização. As doações poderão ser: Alimentos, agasalhos, material escolar, brinquedos, etc. |
| 4.8 |
Após confirmada a inscrição, fica caracterizado que todos os integrantes da equipe têm conhecimento e estão de acordo com o Regulamento da competição, e possuem boas condições de saúde para a prática do esporte, assumindo todos os riscos da mesma, isentando os Organizadores e patrocinadores por qualquer acidente, independente do tipo ou natureza, que possa ocorrer antes, durante ou depois da prova. |
| 4.9 |
Ao enviar a inscrição, todos os integrantes autorizam o Organizador a utilizar sua imagem para fins promocionais e publicitários. |
| 4.10 |
Em caso de desistência ou não comparecimento, a Organização não restituirá o valor pago pelas inscrições. Para as equipes que avisarem com antecedência o não comparecimento à competição, após efetuado o pagamento, adotaremos os seguintes procedimentos: a) Aviso de não comparecimento na etapa até 5 dias antes do evento: Restituição de 100% do pagamento em dinheiro b) Aviso de não comparecimento na etapa de 4 a 3 dias antes do evento: Crédito de 60% para a próxima etapa c) Aviso de não comparecimento na etapa de 2 a 1 dia antes do evento: Crédito de 30% para a próxima etapa d) Não comparecimento na etapa (sem aviso prévio até a véspera do evento): Sem direito a crédito para a próxima etapa |
| 4.11 |
Se por qualquer motivo de força maior ou de segurança, a prova tiver que ser adiada, os valores pagos pela inscrição valerão automaticamente para a outra etapa e não serão restituídos. |
Artigo 5 - Ordem / Horário de largada
| 5.1 |
Para as Categorias Elite e Graduados, o horário de largada das 5 primeiras equipes será definido de acordo com as 5 primeiras colocadas na etapa anterior, independente de ter confirmado o pagamento antecipado ou não, ou seja, as 5 primeiras colocadas em cada categoria, largarão nas 5 primeiras posições.
Para a Categoria Trekkers (iniciantes), o horário de largada das 5 primeiras equipes será definido de acordo com as 5 primeiras colocadas na etapa anterior, independente de ter confirmado o pagamento antecipado ou não, ou seja, as 5 primeiras colocadas na Categoria Trekkers, largarão nas 5 primeiras posições.
|
| 5.2 |
As demais equipes largarão de acordo com a ordem de chegada das fichas de inscrição, e pela chegada no dia da prova. |
| 5.3 |
Para a primeira prova do ano e do semestre, nas Categorias Elite, Graduados e Trekkers, será considerada a ordem de chegada das fichas de inscrição |
| 5.4 |
O intervalo de largada entre as equipes será definido pela Organização e poderá mudar a cada prova. |
| 5.5 |
A critério da Organização, visando a segurança dos competidores, o intervalo de largada entre um determinado número de equipes, poderá ser maior que as demais: Ex: Da 1ª até a 90ª, largam de 2 (dois) em 2 (dois) minutos, da 91ª em diante de 1 (um) em 1 (um) minuto. |
| 5.6 |
A ordem de largada de cada equipe será em ordem numérica: 01, 02, 03 e assim sucessivamente. |
| 5.7 |
O horário de largada de cada equipe estará fixado no quadro de avisos, e é de responsabilidade das mesmas confirmar o seu horário de largada. |
| 5.8 |
É de responsabilidade de cada equipe largar em seu horário, não cabendo a Organização ficar chamando as equipes. |
| 5.9 |
Não será permitida a permuta de ordem de largada entre as equipes, sob pena imediata de desclassificação de ambas as equipes. |
| 5.10 |
O horário do início da competição poderá mudar a cada prova. |
| 5.11 |
Caso a equipe perca o horário de largada, só poderá largar em outro horário com a autorização do Diretor de prova ou largar com o seu horário inalterado. |
| 5.12 |
Equipes com menos de 2 integrantes não largarão. |
| 5.13 |
Em caso de mudança de horários, por força maior, ou por motivos técnicos, a Direção da prova deve comunicar imediatamente pelos meios disponíveis, a todos os participantes. |
Artigo 6 – Postos de Controle/Cronometragem
| 6.1 |
A cronometragem durante a prova será feita com base em um relógio padrão (hora oficial), fornecido pela Organização da prova com pelo menos 30 (trinta) minutos antes da largada da primeira equipe, e estará fixado no quadro de avisos ou em local visível. |
| 6.2 |
Os PC`s (Postos de Controle) serão secretos e colocados em pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências e em ordem numérica. |
| 6.3 |
Os PC`s poderão ser: Tempo, Roteiro, Virtual, Móvel, Hora. |
| 6.4 |
Os PC`s poderão penalizar as equipes, caso as mesmas infrinjam o regulamento. |
| 6.5 |
Os PC`s poderão utilizar coletores de tempo eletrônicos ou etiqueta e folha de marcação, estando todos com o horário oficial da prova idênticos. |
| 6.6 |
Ao avistar um Pc, a equipe deverá seguir normalmente, respeitando se houver, a fila de passagem. A equipe não pode parar ao avistar o PC, podendo ser penalizada caso isto ocorra. |
| 6.7 |
Se a equipe passar duas vezes pelo mesmo PC, valerá a primeira passagem, com exceção dos Pc`s em que estão previstas as duas passagens. |
| 6.8 |
No PC Virtual valerá somente a primeira metragem anotada pela equipe. |
| 6.9 |
No PC de Hora também só valerá o primeiro tempo fornecido pela equipe. |
| 6.10 |
Os PC`s funcionarão a partir do início da prova até a passagem da última equipe. |
| 6.11 |
No gráfico de desempenho fornecido as equipes estará disponível a listagem de tempos ideais de passagem, para a devida conferência, sempre antes da divulgação do resultado. |
| 6.12 |
Fica a critério da equipe anotar o tempo registrado nos PC`s, porém a mesma deverá fazer antes do tempo ser descarregado no chip, pois após a retirada do chip não será mais possível. |
| 6.13 |
Caso algum PC apresente problema, ficará a critério da direção de prova o cancelamento ou não deste PC. |
| 6.14 |
Em caso de cancelamento de PC, o mesmo poderá ser válido como PC de passagem, e serão penalizadas as equipes que por ele não tenham passado. |
| 6.15 |
A autoridade do PC é inquestionável, e em caso de recurso, sua palavra será fundamental para decisão do Diretor de prova. |
| 6.16 |
Depois de registrado o tempo da equipe pelo PC, somente 1 (um) integrante deverá dirigir-se até o PC, para que o mesmo descarregue no chip o tempo registrado. Depois de registrado o tempo no chip, a equipe deverá picotar o cartão de controle de PC`s, com o picotador que está preso a máquina. |
| 6.17 |
No PC Virtual e PC de Hora, caberá à equipe confirmar as informações passadas antes do registro. |
| 6.18 |
Caso haja qualquer problema com algum PC, a equipe deverá anotar o número e o nome do PC, e se certificar que ele está a par do ocorrido, pois a palavra do PC será fundamental para a solução dos problemas. |
Artigo 7 - Categorias
| 7.1 |
Serão 3 (três) as categorias: Elite, Graduados e Trekkers (Iniciantes). |
| 7.2 |
Elite– Participarão desta categoria as equipes que já foram campeãs na categoria Graduados, equipes que forem promovidas da categoria Graduados e equipes que já competem em categoria similar, mesmo que em outras competições.
Algumas equipes podem ser convidadas pela Trilha a Pé para integrar esta categoria. Da mesma forma, (levando em consideração os resultados, histórico e mudanças na formação das equipes), a Trilha a Pé poderá convidar para a Categoria Graduados as equipes que não tenham o nível técnico adequado à Categoria Elite, sempre com o objetivo de garantir que as equipes estejam competindo na Categoria adequada às suas qualificações.
|
| 7.3 |
Graduados – Participarão desta categoria, equipes que forem promovidas da categoria Trekkers, equipes da Categoria Trekkers que optarem ser incluídas na Categoria Graduados e equipes que já competem em categoria similar, mesmo que em outras competições.
Obs: As equipes da Categoria Trekkers que optarem por competir na Categoria Graduados, não poderão retornar à Categoria Trekkers posteriormente. |
| 7.4 |
Trekkers (Iniciantes) – Participarão desta categoria as equipes iniciantes no esporte ou equipes que gostam de se divertir sem se importar com os resultados. Não poderão participar desta categoria equipes que já foram das Categorias Elite ou Graduados, com exceção de equipes que tenham apenas 1 competidor que já participou da categoria Elite ou Graduados, desde que não utilize o nome da antiga equipe. |
Artigo 8 – Planilhas
| 8.1 |
Cada equipe receberá 3 (Três) planilhas idênticas, contendo roteiro, velocidades e distâncias a serem seguidas.
Obs: Nas provas em que as planilhas forem disponibilizadas antecipadamente no site oficial da competição, as equipes receberão apenas 2 planilhas. |
| 8.2 |
8.2 A planilha constará de 3 (Três) colunas: a) A primeira com distância em metros. Na linha de cima estará a metragem parcial da referência anterior até a atual, e na linha de baixo a metragem acumulada no trecho, ou seja, o total (a soma das parciais) desde o início do trecho. b) A segunda para os desenhos das referências, que poderão ser do tipo desenhado ou tulipa, com a direção a ser seguida. c) A terceira com informações complementares (Bússola, alertas, etc). Nesta coluna constarão também observações, chamando a atenção para locais perigosos como: barranco, pedra, rio fundo, colméia,etc, e também o grau a ser seguido quando se exigir o uso de bússola. |
| 8.3 |
É de responsabilidade das equipes a conferência do número de páginas da planilha e seqüência das mesmas, antes da sua largada. |
| 8.4 |
Constarão da planilha também o Neutral/Parada, Deslocamentos e Provas Especiais que também serão considerados trechos. |
| 8.5 |
A planilha deverá ser sempre lida na posição frontal. |
| 8.6 |
Nos desenhos das referências, o “quadrado” indica o local da marcação, onde a equipe deveria se encontrar em relação a referência. |
| 8.7 |
Em provas especiais, podem ser utilizados diferentes tipos de navegação, e as regras serão divulgadas em adendo ou comunicadas pelo Diretor de Prova. |
| 8.8 |
Em cada prova, as planilhas das Categorias Elite e Graduados poderão ser entregues com tempos diferentes, como no check-in, com 5 minutos para largar, com 30 minutos, disponíveis no site da competição anteriormente ao dia da prova, etc. |
| 8.9 |
As planilhas da categoria Trekkers serão entregues no check-in, ou também disponibilizadas no site da competição anteriormente ao dia da prova. |
| 8.10 |
Nem sempre um trecho começará da metragem 0 (Zero), ele poderá ter a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es). |
| 8.11 |
Será exigido durante o percurso o uso de bússola, onde estará identificado na referência local o rumo em graus a ser seguido. |
| 8.12 |
No caso de modificações nas planilhas antes do início da prova, as mesmas serão fixadas no quadro de avisos, próximo ao check-in ou à largada. Cabe à equipe verificar as mudanças antes da largada e fazer a correção da planilha. |
| 8.13 |
Quando as planilhas forem disponibilizadas antecipadamente a data do evento, no site oficial da competição, as mesmas poderão não conter algumas referências e bússolas, devendo os competidores acertarem a planilha no local da prova, consultando o quadro de avisos. |
Artigo 9 – Indicações Métricas/Velocidades
| 9.1 |
As medidas serão sempre em metros. |
| 9.2 |
No caso de omissão de alguma metragem, esta metragem omitida será somada à metragem da próxima referência. |
| 9.3 |
As velocidades serão representadas por M/Min (Metros por minuto). |
| 9.4 |
Na planilha ou no quadro de avisos, haverá 2 velocidades de média horária diferentes, de acordo com a categoria. |
| 9.5 |
Não necessariamente as velocidades estarão representadas por números inteiros, poderão também conter casas decimais, ex: 47,55 M/Min |
| 9.6 |
As velocidades poderão ser alteradas caso a Direção de Prova considere necessário. |
Artigo 10 – Roteiro
| 10.1 |
No caso de imprevistos (rio transbordado, barreira caída, ponte caída, etc.) que impossibilitem a passagem das equipes ou que provoquem alteração no roteiro, a Organização da prova indicará os procedimentos que deverão ser adotados pelas Equipes. |
Artigo 11 – Pontuação na etapa
| 11.1 |
Vencerá a equipe que no final da prova apresentar o menor número de pontos perdidos.
PC de Tempo: Para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido. Para cada segundo adiantado = 2 (dois) pontos perdidos. Acima de 20 (vinte) minutos atrasados = 1200 (um mil e duzentos) pontos perdidos. Acima de 10 (dez) minutos adiantados = 1200 (um mil e duzentos) pontos perdidos. Perda do PC do Tempo = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Roteiro: Se a equipe passar por ele = 0 (zero) pontos perdidos Perda do PC de Roteiro = 2000 (dois mil) pontos perdidos. PC Virtual: Para cada metro anotado a mais ou a menos = 1 (um) pontos perdido. Perda do PC Virtual = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Hora: Para cada segundo informado a mais ou a menos = 1 (um) ponto perdido. Perda do PC de Hora = 2000 (dois mil) pontos perdidos. |
| 11.2 |
Poderá haver critérios diferentes para a pontuação de pontos perdidos, que serão descritos em planilha e ou divulgados no quadro de avisos antes da largada da primeira equipe |
| 11.3 |
Nas provas especiais ou deslocamentos, a Organização pode determinar bonificação ou penalidade em provas a serem executadas pelas equipes. Estas orientações constarão na planilha ou serão informadas antecipadamente pela Organização. |
Artigo 12 – Desempate na etapa
| 12.1 |
Caso haja empate na etapa o critério de desempate será: a) Vencerá a equipe que tiver o maior número de 0 (zero) pontos perdidos em PC`s durante a prova. b) Caso o empate persista, vencerá a equipe que tiver o maior número de 1 (um) ponto perdido, 2 (dois) pontos perdidos, 3 (três) pontos perdidos e assim sucessivamente. |
Artigo 13 – Pontuação na competição
| 12.1 |
Para efeito de campeonato, serão atribuídos pontos para as equipes, de acordo com a colocação nas etapas, conforme o quadro abaixo:
| 1º Lugar |
50 pts |
9º Lugar |
39 pts |
17º Lugar |
31 pts |
25º Lugar |
23 pts |
33º Lugar |
15 pts |
41º Lugar |
07 pts |
| 2º Lugar |
47 pts |
10º Lugar |
38 pts |
18º Lugar |
30 pts |
26º Lugar |
22 pts |
34º Lugar |
14 pts |
42º Lugar |
06 pts |
| 3º Lugar |
45 pts |
11º Lugar |
37 pts |
19º Lugar |
29 pts |
27º Lugar |
21 pts |
35º Lugar |
13 pts |
43º Lugar |
05 pts |
| 4º Lugar |
44 pts |
12º Lugar |
36 pts |
20º Lugar |
28 pts |
28º Lugar |
20 pts |
36º Lugar |
12 pts |
44º Lugar |
04 pts |
| 5º Lugar |
43 pts |
13º Lugar |
35 pts |
21º Lugar |
27 pts |
29º Lugar |
19 pts |
37º Lugar |
11 pts |
45º Lugar |
03 pts |
| 6º Lugar |
42 pts |
14º Lugar |
34 pts |
22º Lugar |
26 pts |
30º Lugar |
18 pts |
38º Lugar |
10 pts |
46º Lugar em diante: |
02 pts |
| 7º Lugar |
41 pts |
15º Lugar |
33 pts |
23º Lugar |
25 pts |
31º Lugar |
17 pts |
39º Lugar |
09 pts |
|
| 8º Lugar |
40 pts |
16º Lugar |
32 pts |
24º Lugar |
24 pts |
32º Lugar |
16 pts |
40º Lugar |
08 pts |
|
Artigo 14 – Campeonato Anual, Semestral e Passo Perfeito
| 14.1 |
Na categoria Trekkers haverá o Campeonato Semestral. Será declarada Campeã a equipe que somar o maior número de pontos em cada semestre, com descarte do pior resultado ou de uma etapa não disputada. |
| 14.2 |
Na categoria Elite haverá o Campeonato Semestral. Será declarada Campeã a equipe que somar o maior número de pontos em cada semestre, com descarte do pior resultado ou de uma etapa não não disputada.. |
| 14.3 |
Na categoria Graduados haverá o Campeonato Semestral. Será declarada Campeã a equipe que somar o maior número de pontos em cada semestre, com descarte do pior resultado ou de uma etapa não disputada. |
| 14.4 |
Nas Categorias Elite e Graduados haverá o Campeonato Anual. Ao final do ano será declarada Campeã Anual a equipe que, considerando o resultado consolidado das Categorias Elite e Graduados obtiver a melhor pontuação. |
| 14.5 |
No Campeonato Anual (Elite + Graduados), haverá o descarte de apenas um resultado durante o ano. |
| 14.7 |
Na categoria Trekkers haverá o Troféu Passo Perfeito Semestral. Será declarada Campeã do Troféu Passo Perfeito a equipe que somar a menor quantidade de pontos perdidos em PCs Virtuais em todas as etapas. |
| 14.8 |
Na categoria Elite haverá o Troféu Passo Perfeito Semestral. Será declarada Campeã do Troféu Passo Perfeito a equipe que somar a menor quantidade de pontos perdidos em PCs Virtuais em todas as etapas. |
| 14.9 |
Na categoria Graduados haverá o Troféu Passo Perfeito Semestral. Será declarada Campeã do Troféu Passo Perfeito a equipe que somar a menor quantidade de pontos perdidos em PCs Virtuais em todas as etapas. |
| 14.10 |
Para efeito do Troféu Passo Perfeito não haverá descarte. |
Artigo 15 – Desempate no Campeonato Anual e Semestral
| 15.1 |
Caso haja empate no Campeonato Semestral ou Anual, o critério de desempate será:
a) O maior número de 1o lugares, 2o lugares, 3o, 4o e assim sucessivamente, considerando também os resultados descartados.
b) Caso o empate persista, será declarada campeã a equipe que tiver a menor média de pontos em todas as provas disputadas pela equipe, seja no Campeonato Semestral ou Anual. Para calcular a média, é só dividir o total de pontos perdidos em todas etapas (no Campeonato Semestral, somente as etapas do semestre), pelo número de provas disputadas. |
Artigo 16 – Premiação
| 16.1 |
Etapas:
a) Na categoria Trekkers serão entregues troféus (1 para cada equipe) aos 3 primeiros colocados, medalhas aos 5 primeiros colocados e brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos Patrocinadores aos 3 primeiros colocados.
b) Na categoria Elite serão entregues troféus (1 para cada equipe) aos 3 primeiros colocados, medalhas aos 5 primeiros colocados e brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos Patrocinadores aos 3 primeiros colocados.
c)
Na categoria Graduados serão entregues troféus (1 para cada equipe) aos 3 primeiros colocados, medalhas aos 5 primeiros colocados e brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos Patrocinadores aos 3 primeiros colocados.
|
| 16.2 |
Campeonato:
a) No Campeonato Anual serão entregues troféus (1 por equipe) as 3 primeiras colocadas.
b) No Campeonato Semestral serão entregues troféus (1 por equipe) as 3 primeiras colocadas na categoria Trekkers , Elite e Graduados. |
Artigo 17 – Mudança de Categoria
| 17.1 |
A mudança de categoria das equipes se realizará semestralmente. |
| 17.2 |
Para efeito de ascensão as Categorias Elite e Graduados, serão calculadas as médias que as equipes obtiveram em cada semestre, desde que tenham participado em 2 provas ou mais no semestre. Como calcular a média: É só somar o total de pontos obtidos em todas as provas do semestre, e dividir pelo número de provas que a equipe disputou no semestre. Ex: a equipe participou de 4 provas e fez 70 pontos no somatório dos pontos. A média da equipe é: 17,5. |
| 17.3 |
Ascensão da categoria Trekkers:
a) Ao final do Primeiro Semestre, as 4 equipes que possuírem a melhor média na categoria Trekkers, subirão automaticamente para a categoria Graduados.
b) Ao final do Segundo Semestre, as 4 equipes que possuírem a melhor média na categoria Trekkers, subirão automaticamente para a categoria Graduados.
c) Ao final do Segundo Semestre, as 3 primeiras colocadas na Classificação Geral do Semestre subirão automaticamente para a categoria Graduados, mesmo que não tenham ficado entre as 4 melhores médias.
d) Ao final do Segundo Semestre, as equipes que obtiverem vitória subirão automaticamente para a Categoria Graduados, independente de terem participado de apenas uma etapa no Semestre.
|
| 17.4 |
Ascensão da Categoria Graduados:
a) Ao final do Primeiro Semestre, a equipe que possuír a melhor média na categoria Graduados, subirá automaticamente para a categoria Elite.
b) Ao final do Segundo Semestre, a equipe que possuír a melhor média na categoria Graduados, subirá automaticamente para a categoria Elite.
c) Ao final do Primeiro Semestre, a primeira colocada na Classificação Geral do Semestre subirá automaticamente para a Categoria Elite, mesmo que não tenha ficado com a melhor média.
d) Ao final do Segundo Semestre, as 2 primeiras colocadas na Classificação Geral do Semestre subirão automaticamente para a Categoria Elite, mesmo que não tenham ficado com a melhor média. |
| 17.5 |
Ao final de cada semestre a Organização poderá reavaliar o item "Mudança de Categoria" |
Artigo 18 – Recursos
| 18.1 |
Cabe somente às equipes participantes o direito de recurso à direção de prova, toda vez que se sentirem prejudicados por qualquer motivo. |
| 18.2 |
Os recursos serão apresentados por escrito, em papel próprio, fornecido pela Organização. |
| 18.3 |
Os recursos deverão estar assinados por todos os integrantes da equipe. Estes serão encaminhados ao Diretor de Prova e julgados pelo mesmo, ou em conjunto com uma comissão, se o Diretor de Prova assim decidir. |
| 18.4 |
Enquanto os recursos não forem todos julgados, não serão entregues os prêmios e nem oficializado o resultado. |
| 18.5 |
Os recursos deverão ser apresentados no máximo até 15 minutos após a chegada da equipe, e sempre antes da entrega do gráfico de desempenho. Após a entrega do gráfico de desempenho, não serão aceitos recursos de problemas ocorridos durante a prova, com exceção de problemas eletrônicos ocorridos com os chips, máquinas ou software. Estes recurso deverão ser apresentados num prazo de 15 minutos. |
| 18.6 |
Não serão aceitos recursos sobre a não passagem pelo PC, da equipe que não tiver o cartão de controle de PC`s, com a marcação do respectivo PC. |
| 18.7 |
Em hipótese alguma serão aceitos recursos após a divulgação oficial do resultado. |
Artigo 19 - Procedimentos
| 19.1 |
O coordenador de cada equipe deverá se apresentar no check-in, em local, data e horário determinados pela Trilha a Pé, e deverá estar munido do comprovante de pagamento. |
| 19.2 |
No check-in, o coordenador receberá o chip com o número da equipe, termo de responsabilidade, cartão de controle dos PC`s, camiseta ou boné ou squeeze para todos os integrantes inscritos (desde que tenham confirmado o pagamento da equipe até a data limite, que é na quarta-feira anterior a prova). Obs: Em algumas etapas a Organização pode não distribuir brindes.
|
| 19.3 |
As equipes deverão se apresentar para o check-in, no mínimo 30 minutos antes da largada. |
| 19.4 |
Ficará a critério da Organização impedir a largada ou continuidade da prova de qualquer equipe que não reúna as condições mínimas de segurança exigida. |
| 19.5 |
Próximo ao check-in será colocado o quadro de avisos onde as equipes terão acesso ao relógio oficial da prova, modificações na planilha (caso ocorra) e avisos da Organização. |
| 19.6 |
Os gráficos de desempenho das equipes começarão a ser entregues após a largada dá ultima equipe. |
| 19.7 |
É obrigatório o uso da camisa do evento (quando fornecida) ou o uniforme padronizado da equipe. |
| 19.8 |
As orientações sobre a etapa serão passadas 10 minutos antes da largada da primeira equipe, no dia da prova. |
| 19.9 |
Em algumas situações as equipes podem ser orientadas a acionar a máquina do PC durante a prova. Caso isso venha a acontecer, as equipes serão instruídas em como utilizar o equipamento. |
| 19.10 |
Em caso de desistência de algum competidor durante a prova, o desistente tem ficar ou no PC ou com o Resgate. |
| 19.11 |
As equipes devem se informar com a Organização como é a utilização dos chips e dos picotadores durante a prova. |
Artigo 20 – Equipamentos obrigatórios
| 20.1 |
Equipamentos de segurança obrigatórios por equipe:
a) 1 (um) Kit de Primeiros Socorros contendo: pomada antialérgica, gaze, esparadrapo, atadura, tesoura sem ponta, pinça, band-aid, anti-séptico spray, luva cirúrgica, sal, alcool e pomada para dor muscular.
b) Um apito. Obs: O apito é para ser utilizado somente em último caso, na situação em que a equipe estiver muito perdida ou tenha sofrido um grave acidente. Caso a equipe utilize o apito, consideraremos que a mesma não tem condições de continuar a prova, e a conduziremos de volta a base. c) Uma lanterna. |
| 20.2 |
Outros equipamentos obrigatórios por equipe: Uma calculadora, um relógio digital e uma bússola por equipe. |
| 20.3 |
Nas provas noturnas, todos os integrantes tem que possuir uma lanterna. |
| 20.4 |
A não observância destes itens impedirá a largada da equipe, e caso a mesma já tenha largado, a equipe será penalizada como previsto no artigo 24.9. |
| 20.5 |
Em caso de provas especiais, a Organização fornecerá os equipamentos necessários para a realização das mesmas, salvo quando for avisado antecipadamente a obrigatoriedade das equipes terem seus próprios equipamentos. |
Artigo 21 – Itens proibidos
| 21.1 |
Equipamentos de comunicação e localização utilizados em benefício da equipe, como: Rádio ou similar e GPS.
Obs: A Organização permite e incentiva a utilização de aparelhos celulares, somente em caso de segurança. |
| 21.2 |
Equipamentos de medição, como: Trena eletrônica, trena de roda (rodinha) ou similar. |
| 21.3 |
Quando a Organização julgar que qualquer equipamento está sendo utilizado de forma antidesportiva, antiética ou estiver alterando resultados, poderá a mesma proibir a utilização destes equipamentos e penalizar a equipe que usou indevidamente. |
Artigo 22 – Sistema de cálculo
| 22.1 |
O sistema de cálculo usado é o de Hh(hora) Mm(minuto) Ss(Segundo), com arredondamento na casa dos centésimos de segundo (segunda casa após a virgula). |
Artigo 23 – Desclassificação
| 23.1 |
Romper cercas, caminhar sobre plantações, hortas e etc. ou exercer qualquer ato de desrespeito à propriedade alheia e ou a natureza. Esta penalidade não isenta a equipe de responder e arcar com as responsabilidades decorrentes do ato, perante os prejudicados. |
| 23.2 |
Ingestão de bebidas alcoólicas antes e durante o percurso da prova. |
| 23.3 |
Retirar do percurso marcações feitas pela Organização. |
| 23.4 |
Impedir propositalmente a passagem de outra(s) equipe(s). |
| 23.5 |
Partir antes do seu horário de largada. |
| 23.6 |
Desacatar as decisões do Diretor de prova, resgates ou da Organização. |
| 23.7 |
Praticar atitude antidesportiva com as demais equipes. |
| 23.8 |
Equipe flagrada com mais integrantes do que o declarado ou mais de 6 (seis) integrantes durante o percurso. |
| 23.9 |
Equipe flagrada usando o chamado “batedor”durante o percurso. |
| 23.10 |
Algum integrante não assinar o termo de responsabilidade no check-in. |
| 23.11 |
Abandonar algum integrante no meio da prova, que não seja nos PC`s ou com o resgate. |
| 23.12 |
Equipe que abandonar a prova sem comunicar a Organização. |
| 23.13 |
Utilizar camisas ou propaganda de outra competição sem o consentimento do Organizador |
| 23.14 |
Utilizar integrantes da Categoria Elite ou Graduados na categoria Trekkers, com exceção do previsto no Artigo 7.2. |
Artigo 24 – Penalidades
| 24.1 |
Não passar pelo PC ................................................................................................................ 2000 pontos |
| 24.2 |
Tumultuar o trabalho do PC .................................................................................................... 50 pontos |
| 24.3 |
Não fechar porteira ................................................................................................................ 50 pontos |
| 24.4 |
Não respeitar a fila no PC ....................................................................................................... 50 pontos |
| 24.5 |
Andar com intervalo superior a 30 segundos entre o primeiro e o último integrante da equipe ...... 75 pontos |
| 24.6 |
Equipe flagrada jogando lixo nas trilhas ................................................................................... 200 pontos |
| 24.7 |
Chegar com menos de 2 integrantes, salvo problemas de saúde, constatados pela Organização ... 200 pontos |
| 24.8 |
Equipes flagradas competindo sem os equipamentos obrigatórios ............................................... 50 pontos |
| 24.9 |
As penalidades das equipes não são registradas no chip, e para que haja a penalidade, depende da chegada dos PC`s com os equipamentos na base. Portanto, mesmo depois de entregue o gráfico de desempenho da equipe, a mesma não está isenta de receber tais penalidades. |
Artigo 25 – Equipamentos
| 25.1 |
É permitido as equipes a utilização de equipamentos como Totem, Compass, Winner, HP, Palm top, Lap top, etc, e similares, com utilização específica para o Trekking de Regularidade (Enduro a Pé). |
| 25.2 |
Em provas alternandas (prova sim, prova não), as equipes das Categorias Trekkers serão privadas da utilização de qualquer tipo de equipamento de cálculo e controle de velocidade durante a prova, com exceção da calculadora básica de 4 funções e do contados mecânico de passos. |
| 25.3 |
Nas Categorias Elite e Graduados, a Organização poderá proibir em algumas provas a utilização de equipamentos, ou retirar os mesmos durante a prova, sem aviso prévio. |
Artigo 26 – Casos Omissos
| 26.1 |
Casos omissos no regulamento serão analisados e julgados pelo Diretor de Prova. |
Artigo 27 – Regulamento do "Troféu Passo Perfeito"
| 27.1 |
Concorrerão ao "Troféu Passo Perfeito", nas Categorias Elite, Graduados e Trekkers, apenas as equipes que participarem de todas as Etapas do Semestre. |
| 27.2 |
As equipes que perderem qualquer PC Virtual, estarão desclassificadas do "Troféu Passo Perfeito", no Semestre que estiverem disputando. |
| 27.3 |
Receberá o Troféu apenas a 1° colocada em Cada Categoria. |
| 27.4 |
Será declarada Campeã, a equipe que obtiver a menor quantidade de pontos, após o somatório de todos os pontos perdidos nos PCs Virtuais, contidos nas Etapas do Semestre. |
| 27.5 |
O troféu será entregue ao(s) contador(es) de passos da equipe. |
| 27.3 |
Em caso de empate, será declarada Campeã a equipe que zerar mais PCs Virtuais. Persistindo o empate, será Campeã a equipe que perder menos pontos no maior PC virtual do Semestre. |
Artigo 28– Autoridade de Prova
| 28.1 |
O Diretor de Prova será a autoridade máxima na prova. |
| 28.2 |
O Diretor de Prova pode a qualquer momento criar uma comissão para ajudá-lo nas decisões relativas a prova. |
| 28.3 |
A Trilha a Pé seguirá este regulamento na íntegra até o final do Campeonato. |
Diretor de Prova da Copa Trilha a Pé de Trekking: William Siqueira
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