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| REGULAMENTO 2010 DA COPA RIO DE JANEIRO DE TREKKING |
Artigo 1 - Definição
1.1 |
Campeonato com provas de Trekking de Regularidade (Enduro a Pé), em que as equipes através de uma planilha de navegação, têm como objetivo percorrer uma trilha pré-determinada pela Organização, de acordo com as distâncias fornecidas e as velocidades médias estipuladas. Vence a competição quem apresentar a maior regularidade na cronometragem feita nos postos de controle ao longo da trilha, e, dessa forma, concluir o trajeto o mais próximo do tempo ideal da prova.
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1.2 |
O percurso é definido através de uma planilha, e composto por estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas, trilhas, rios, lagos, praias, lajes de pedra, charcos, subidas e descidas com diferentes graus de dificuldade, etc. Poderá haver diferentes trechos para cada categoria.
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1.3 |
Em cada etapa, as provas terão características diferentes e sofrerão variação em seus graus de dificuldade Física, podendo variar de fácil a muito difícil.
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1.4 |
As provas serão realizadas em locais que ofereçam boas condições para a realização do esporte, podendo ter ou não estrutura de apoio (restaurante, lanchonete, WC, chuveiros, etc.). A Organização se compromete em comunicar com antecedência as condições do local. |
1.5 |
Sempre que houver necessidade de pagamento de taxa de entrada dos atletas ou acompanhantes no local da competição, a Trilha a Pé negociará a melhor forma de realizá-la entre os participantes e proprietários.
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| 1.6 |
Empresa Organizadora do evento: Trilha a Pé Eventos Ltda. |
| 1.7 |
Nomenclatura do Evento: Copa Rio de Janeiro de Trekking. |
Artigo 2 – Participação
2.1 |
Aberto à participação de 130 equipes. |
2.2 |
As equipes devem possuir de 2 a 6 integrantes na Categoria Iniciantes e de 1 a 6 integrantes nas Categorias Elite e Intermediária.
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2.3 |
É permitida a participação de pessoas de ambos os sexos. Menores de 16 (dezesseis) anos, somente poderão participar acompanhados de maior responsável ou através de autorização por escrito, assinada pelo responsável (com firma reconhecida). |
2.4 |
Todos os competidores ao participarem das etapas da Copa Rio de Trekking, declaram ter lido por completo este regulamento e estão cientes e de acordo com o Termo de Responsabilidade que é parte integrante do regulamento, bem como exposto também nos itens 4.7 e 4.8.
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2.5 |
A competição será aberta a competidores de qualquer Estado ou País.
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Artigo 3 – Nomenclatura
| 3.1 |
Planilha – Documento no qual a equipe deve se basear para participar da prova. |
| 3.2 |
Trecho – Distâncias a serem percorridas, agrupadas por tipo de terreno e com velocidades específicas para cada um. |
| 3.3 |
Velocidade Média – Velocidade a ser mantida em cada trecho, fornecida em metros por minuto. |
| 3.4 |
Neutral/Parada – Ponto de reposição energética ou descanso, onde a equipe terá um tempo determinado para parada. |
| 3.5 |
Deslocamento – Trecho identificado na planilha, com a definição de um determinado tempo para cobrir o trecho, e no qual não haverá velocidade média. |
| 3.6 |
Referência – Indicação na planilha de direção a ser seguida, diretamente por indicação de seta, ou com auxílio de bússola. |
| 3.7 |
Legenda – Desenho, rabisco ou esboço que consta na planilha, indicando algumas definições e parâmetros padronizados, utilizados na competição. |
| 3.8 |
Ramificação – Trecho indicado por meio de uma seta tracejada na planilha, que deverá ser percorrido ao chegar na referência, antes de prosseguir pelo percurso normal da prova (trecho adicional dentro de um trecho). |
| 3.9 |
Prova Especial– Atividades como travessia de barco, natação, tirolesa, subida com corda, caiaque, deslocamento com azimute, etc, em que a equipe terá um tempo para executá-la.
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| 3.10 |
PC`s (Postos de controle) de Tempo – São pessoas colocadas no percurso, que registram o horário (hora, minuto e segundo)em que as equipes passam por um determinado ponto da prova. Estas marcações podem ser feitas no primeiro ou no último integrante da equipe, dependendo da orientação da Organização, respeitando-se, porém, o mesmo critério para todas as equipes. Estas marcações não necessariamente são feitas na posição onde os PC`s se encontram, podendo ser informado à equipe em que ponto da trilha foi feito o registro. Os PC`s são treinados a penalizar as equipes que desrespeitem o regulamento. |
| 3.11 |
PC's de placa - São máquinas colocadas no percurso, que registram o horário em que as equipes passam pelas mesmas. É responsabilidade da equipe inserir o chip ou acionar a máquina para efetuar o registro. O equipamento será colocado em local visível e bem identificado. |
| 3.12 |
PC Virtual – Posto de controle que registra a metragem medida pela equipe em um trecho determinado pela Organização. Será colocado em qualquer lugar da prova, onde as equipes devem informar ao PC, a metragem acumulada em que ele se encontra naquele trecho. O PC Virtual também poderá ser de placa, sem a presença do operador. Neste caso, as equipes deverão anotar em papel próprio a metragem do PC, e entregar a Organização do evento quando solicitada. |
| 3.13 |
PC de Hora – Posto de controle colocado em qualquer lugar da prova, aos quais as equipes devem fornecer o horário ideal de passagem pelo mesmo. |
| 3.14 |
PC Móvel – Posto de controle que verifica se as equipes estão cumprindo ou não o regulamento, penalizando as equipes que o descumprirem. Será uma pessoa qualificada, não ficando em local fixo, podendo surpreender as equipes a qualquer momento da prova e mais de uma vez. |
| 3.15 |
PC de Roteiro – Posto de controle que tem a função de registrar se a equipe passou ou não por determinado trecho da prova. Também conhecido como PC de passagem. |
| 3.16 |
Gráfico de desempenho – Relatório entregue às equipes após a chegada, contendo o horário de passagem das mesmas pelos PC`s e os horários ideais de passagem. Também é fornecido o posicionamento dos PC`s durante a prova. |
| 3.17 |
Resgates – São as pessoas responsáveis pelo bom andamento da prova. Circulam por entre os competidores, orientando, recolocando na trilha equipes perdidas e zelando pela segurança das mesmas até o final da prova. Ajudam o Diretor de prova a decidir questões duvidosas. As equipes que não acatarem as decisões dos Resgates durante a prova serão penalizadas, podendo até ser desclassificadas. |
| 3.18 |
Diretor de Prova – Autoridade máxima no dia da prova. Responsável por administrar todos os itens para o bom andamento do evento. Todos os recursos ou reclamações serão encaminhados ao Diretor de Prova, e qualquer decisão sobre qualquer aspecto relacionado ao evento é de sua inteira responsabilidade ou de quem ele indicar. |
Artigo 4 – Inscrições
| 4.1 |
As condições para as inscrições serão estipuladas pela Organização, e poderão ser feitas pela internet (www.trilhaape.com.br) ou no dia da prova. |
| 4.2 |
Para ter sua inscrição e seu horário de largada garantido, a equipe deverá comprovar o pagamento até a segunda-feira anterior a prova. |
| 4.3 |
As equipes que não efetuarem o depósito antecipado, até a segunda-feira anterior à prova, não terão sua inscrição garantida e também perderão a preferência da ordem de largada, de acordo com o quadro de pré inscritos. |
| 4.4 |
As equipes que não realizarem o pagamento da inscrição até a segunda-feira anterior à prova, não terão direito aos brindes fornecidos pela organização, quando houver, nem os fornecidos pelos nossos patrocinadores (caso tenha). |
| 4.5 |
Ao enviar a ficha de inscrição para a Trilha a Pé, a equipe terá sua inscrição registrada, porém, só será divulgado como confirmada junto com o respectivo horário de largada, assim que a Organização confirmar o pagamento antecipado, com exceção do Art. 5.1. |
| 4.6 |
Sempre que possível arrecadaremos doações para Instituições de caridade a serem definidas e divulgadas pela Organização. As doações poderão ser: Alimentos, agasalhos, material escolar, brinquedos, etc. |
| 4.7 |
Depois de confirmada a inscrição, fica caracterizado que todos os integrantes da equipe têm conhecimento e estão de acordo com o Regulamento da competição, e possuem boas condições de saúde para a prática do esporte, assumindo todos os riscos da mesma, isentando os Organizadores e patrocinadores por qualquer acidente, independente do tipo ou natureza, que possa ocorrer antes, durante ou depois da prova. |
| 4.8 |
Ao enviar a inscrição, todos os integrantes autorizam o Organizador a utilizar sua imagem para fins promocionais e publicitários. |
| 4.9 |
Em caso de desistência ou não comparecimento, a Organização não restituirá o valor pago pelas inscrições. Para as equipes que avisarem com antecedência o não comparecimento à competição, após efetuado o pagamento, adotaremos os seguintes procedimentos: a) Aviso de não comparecimento na etapa até 5 dias antes do evento: Restituição de 100% do pagamento em dinheiro b) Aviso de não comparecimento na etapa de 4 a 3 dias antes do evento: Crédito de 60% para a próxima etapa c) Aviso de não comparecimento na etapa de 2 a 1 dia antes do evento: Crédito de 30% para a próxima etapa d) Não comparecimento na etapa (sem aviso prévio até a véspera do evento): Sem direito a crédito para a próxima etapa |
| 4.10 |
Se por qualquer motivo de força maior ou de segurança, a prova tiver que ser adiada, os valores pagos pela inscrição valerão automaticamente para a outra etapa e não serão restituídos. |
Artigo 5 - Ordem / Horário de largada
| 5.1 |
Para todas as Categorias, o horário de largada das 3 primeiras equipes será definido de acordo com as 3 primeiras colocadas na etapa anterior, independente de ter confirmado o pagamento antecipado ou não, ou seja, as 3 primeiras colocadas em cada categoria largarão nas 3 primeiras posições.
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| 5.2 |
As demais equipes largarão de acordo com a ordem de chegada das fichas de inscrição, e pela chegada no dia da prova. |
| 5.3 |
Para a primeira prova do ano e do semestre, nas Categorias Elite, Intermediária e Iniciantes, será considerada a ordem de chegada das fichas de inscrição. |
| 5.4 |
O intervalo de largada entre as equipes será definido pela Organização e poderá mudar a cada prova. |
| 5.5 |
A critério da Organização, visando a segurança dos competidores, o intervalo de largada entre um determinado número de equipes, poderá ser maior que as demais: Ex: Da 1ª até a 90ª, largam de 2 (dois) em 2 (dois) minutos, da 91ª em diante de 1 (um) em 1 (um) minuto. |
| 5.6 |
A ordem de largada de cada equipe será em ordem numérica: 01, 02, 03 e assim sucessivamente. |
| 5.7 |
O horário de largada de cada equipe estará fixado no quadro de avisos, e é de responsabilidade das mesmas confirmar o seu horário de largada. |
| 5.8 |
É de responsabilidade de cada equipe largar em seu horário, não cabendo a Organização ficar chamando as equipes. |
| 5.9 |
Não será permitida a permuta de ordem de largada entre as equipes, sob pena imediata de desclassificação de ambas as equipes. |
| 5.10 |
O horário do início da competição poderá mudar a cada prova. |
| 5.11 |
Caso a equipe perca o horário de largada, só poderá largar em outro horário com a autorização do Diretor de prova ou largar com o seu horário inalterado. |
| 5.12 |
Equipes com menos de 2 integrantes na Categoria Iniciantes não largarão. |
| 5.13 |
Em caso de mudança de horários, por força maior, ou por motivos técnicos, a Direção da prova deve comunicar imediatamente pelos meios disponíveis (site oficial, email, etc), a todos os participantes. |
Artigo 6 – Postos de Controle/Cronometragem
| 6.1 |
A cronometragem durante a prova será feita com base em um relógio padrão (hora oficial), fornecido pela Organização da prova com pelo menos 30 (trinta) minutos antes da largada da primeira equipe, e estará fixado no quadro de avisos ou em local visível. |
| 6.2 |
Os PC`s (Postos de Controle) serão secretos e colocados em pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências e em ordem numérica. |
| 6.3 |
Os PC`s poderão ser: Tempo, Placa, Roteiro, Virtual, Móvel e Hora. |
| 6.4 |
Os PC`s poderão penalizar as equipes, caso as mesmas infrinjam o regulamento. |
| 6.5 |
Os PC`s poderão utilizar coletores de tempo eletrônicos ou etiqueta e folha de marcação, estando todos com o horário oficial da prova idênticos. |
| 6.6 |
Ao avistar um Pc, a equipe deverá seguir normalmente, respeitando se houver, a fila de passagem. A equipe não pode parar ao avistar o PC, podendo ser penalizada caso isto ocorra. |
| 6.7 |
Se a equipe passar duas vezes pelo mesmo PC, valerá a primeira passagem, com exceção dos Pc`s em que estão previstas as duas passagens. |
| 6.8 |
No PC Virtual valerá somente a primeira metragem anotada pela equipe. |
| 6.9 |
No PC de Hora também só valerá o primeiro tempo fornecido pela equipe. |
| 6.10 |
Os PC`s estarão posicionados em seus locais de atuação a partir do início da prova até 30 minutos do horário ideal de passagem da última equipe. As equipes que passarem após esse horário, não terão tempo aferido, ficando considerado, consequentemente, PC perdido. |
| 6.11 |
No gráfico de desempenho fornecido as equipes estará disponível a listagem de tempos ideais de passagem, para a devida conferência, sempre antes da divulgação do resultado. |
| 6.12 |
Fica a critério da equipe anotar o tempo registrado nos PC`s, porém a mesma deverá fazer antes do tempo ser descarregado no chip, pois após a retirada do chip não será mais possível. |
| 6.13 |
Caso algum PC apresente problema, ficará a critério da direção de prova o cancelamento ou não deste PC. |
| 6.14 |
Em caso de cancelamento de PC, o mesmo poderá ser válido como PC de passagem, e serão penalizadas as equipes que por ele não tenham passado. |
| 6.15 |
A autoridade do PC é inquestionável, e em caso de recurso, sua palavra será fundamental para decisão do Diretor de prova. |
| 6.16 |
Depois de registrado o tempo da equipe pelo PC, somente 1 (um) integrante deverá dirigir-se até o PC, para que o mesmo descarregue no chip o tempo registrado. Depois de registrado o tempo no chip, a equipe deverá picotar o cartão de controle de PC`s, com o picotador que está preso a máquina. |
| 6.17 |
No PC Virtual e PC de Hora, caberá à equipe confirmar as informações passadas antes do registro. |
| 6.18 |
Caso haja qualquer problema com algum PC, a equipe deverá anotar o número e o nome do PC, e se certificar que ele está a par do ocorrido, pois a palavra do PC será fundamental para a solução dos problemas. |
| 6.19 |
Caso a equipe perca o chip, deverá arcar com o prejuízo, restituindo a organização no valor de tabela da empresa fornecedora. |
| 6.20 |
No decorrer do ano a Copa Rio de Trekking poderá adotar em caráter experimental o controle de PCs através de GPS. Neste caso, faremos um anexo ao regulamento incluindo as novas informações.
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Artigo 7 - Categorias
| 7.1 |
Serão 3 (três) as categorias: Elite, Intermediária e Iniciantes. |
| 7.2 |
Elite– Participarão desta categoria as equipes que já foram campeãs na categoria Intermediária, equipes que forem promovidas da categoria Intermediária e equipes que já competem em categoria similar, mesmo que em outras competições.
Algumas equipes podem ser convidadas pela Trilha a Pé para integrar esta categoria. Da mesma forma, (levando em consideração os resultados, histórico e mudanças na formação das equipes), a Trilha a Pé poderá convidar para a Categoria Intermediária as equipes que não tenham o nível técnico adequado à Categoria Elite, sempre com o objetivo de garantir que as equipes estejam competindo na Categoria adequada às suas qualificações.
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| 7.3 |
Intermediária– Participarão desta categoria, equipes que forem promovidas da categoria Iniciantes, equipes da Categoria Iniciantes que optarem ser incluídas na Categoria Intermediária e equipes que já competem em categoria similar, mesmo que em outras competições.
Obs: As equipes da Categoria Iniciantes que optarem por competir na Categoria Intermediária, não poderão retornar à Categoria Iniciantes posteriormente. |
| 7.4 |
Iniciantes (Iniciantes) – Participarão desta categoria as equipes iniciantes no esporte ou equipes que gostam de se divertir sem se importar com os resultados. Não poderão participar desta categoria equipes que já foram das Categorias Elite ou Intermediária, com exceção de equipes que tenham apenas 1 competidor que já participou da categoria Elite ou Intermediária, desde que não utilize o nome da antiga equipe. |
Artigo 8 – Planilhas
| 8.1 |
Nas provas em que as planilhas não forem disponibilizadas no site com antecedências, cada equipe receberá 3 (Três) planilhas idênticas, contendo roteiro, velocidades e distâncias a serem seguidas. Neste caso, as equipes poderão solicitar antecipadamente para a Organização do evento, planilhas extras, ao custo de R$10,00 cada.
Obs: Nas provas em que as planilhas forem disponibilizadas antecipadamente no site oficial da competição, as equipes receberão apenas 1 planilha. |
| 8.2 |
A planilha constará de 3 (Três) colunas: a) A primeira com distância em metros. Na linha de cima estará a metragem parcial da referência anterior até a atual, e na linha de baixo a metragem acumulada no trecho, ou seja, o total (a soma das parciais) desde o início do trecho. b) A segunda para os desenhos das referências, que poderão ser do tipo desenhado ou tulipa, com a direção a ser seguida.
c) A terceira com informações complementares (Bússola, alertas, etc). Nesta coluna constarão também observações, chamando a atenção para locais perigosos como: barranco, pedra, rio fundo, colméia, etc, e também o grau a ser seguido quando se exigir o uso de bússola. |
| 8.3 |
É de responsabilidade das equipes a conferência do número de páginas da planilha e seqüência das mesmas, antes da sua largada. |
| 8.4 |
Constarão da planilha também o Neutral/Parada, Deslocamentos e Provas Especiais que também serão considerados trechos. |
| 8.5 |
A planilha deverá ser sempre lida na posição frontal. |
| 8.6 |
Nos desenhos das referências, o “quadrado” indica o local da marcação, onde a equipe deveria se encontrar em relação a referência. |
| 8.7 |
Em provas especiais, podem ser utilizados diferentes tipos de navegação, e as regras serão divulgadas em adendo ou comunicadas pelo Diretor de Prova. |
| 8.8 |
Em cada prova, as planilhas das Categorias Elite e Intermediária poderão ser entregues com tempos diferentes, como no check-in, com 5 minutos para largar, com 30 minutos, disponíveis no site da competição anteriormente ao dia da prova, etc. |
| 8.9 |
As planilhas da categoria Iniciantes serão entregues no check-in, ou também disponibilizadas no site da competição anteriormente ao dia da prova. |
| 8.10 |
Nem sempre um trecho começará da metragem 0 (Zero), ele poderá ter a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es). |
| 8.11 |
Será exigido durante o percurso o uso de bússola, onde estará identificado na referência local o rumo em graus a ser seguido. |
| 8.12 |
No caso de modificações nas planilhas antes do início da prova, após a última checagem, as mesmas serão fixadas no quadro de avisos, próximo ao check-in ou à largada. Cabe à equipe verificar as mudanças antes da largada e fazer a correção da planilha.
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| 8.13 |
Quando as planilhas forem disponibilizadas antecipadamente a data do evento, no site oficial da competição, as mesmas poderão não conter algumas referências e bússolas, devendo os competidores acertar a planilha no local da prova, consultando o quadro de avisos ou a planilha avulsa entregue no check-in. |
| 8.14 |
Caso se verifique a necessidade de alteração de algum dos dados fornecidos na planilha já disponibilizada no site, as informações modificadas serão colocadas no site, em destaque, até a véspera da prova. É responsabilidade da equipe acessar o site na véspera do evento, para conferir qualquer modificação.
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Artigo 9 – Indicações Métricas/Velocidades
| 9.1 |
As medidas serão sempre em metros. |
| 9.2 |
No caso de omissão de alguma metragem, esta metragem omitida será somada à metragem da próxima referência. |
| 9.3 |
As velocidades serão representadas por M/Min (Metros por minuto). |
| 9.4 |
Na planilha ou no quadro de avisos, haverá 2 velocidades de média horária diferentes, de acordo com a categoria. |
| 9.5 |
Não necessariamente as velocidades estarão representadas por números inteiros, poderão também conter casas decimais, ex: 47,55 M/Min |
| 9.6 |
As velocidades poderão ser alteradas caso a Direção de Prova considere necessário. |
Artigo 10 – Roteiro
| 10.1 |
No caso de imprevistos (rio transbordado, barreira caída, ponte caída, etc.) que impossibilitem a passagem das equipes ou que provoquem alteração no roteiro, a Organização da prova indicará os procedimentos que deverão ser adotados pelas Equipes. |
Artigo 11 – Pontuação na etapa
| 11.1 |
Vencerá a equipe que no final da prova apresentar o menor número de pontos perdidos.
PC de Tempo:
-Para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido.
-Para cada segundo adiantado = 1 (um) ponto perdido até 3(três) segundos adiantados e 2 (dois) pontos perdidos de 4 (quatro) segundos em diante. Ex: A equipe passou 3 segundos adiantados, neste caso perderá 3 pontos no PC. A equipe passou 4 segundos adiantada, neste caso perderá 8 pontos no PC.
-Acima de 10 (dez) minutos atrasados = 600 (seiscentos) pontos perdidos.
-Acima de 5 (cinco) minutos adiantados = 600 (seicentos) pontos perdidos.
-Perda do PC de Tempo = 800 (oitocentos) pontos perdidos.
PC de Roteiro:
-Se a equipe passar por ele = 0 (zero) pontos perdidos
-Perda do PC de Roteiro = 800 (oitocentos) pontos perdidos.
PC Virtual:
-Para cada metro anotado a mais ou a menos = 1 (um) pontos perdido.
Perda do PC Virtual = 800 (oitocentos) pontos perdidos.
PC de Hora:
-Para cada segundo informado a mais ou a menos = 1 (um) ponto perdido. Perda do PC de Hora = 800 (oitocentos) pontos perdidos. |
| 11.2 |
Poderá haver critérios diferentes para a pontuação de pontos perdidos, que serão descritos em planilha e ou divulgados no quadro de avisos antes da largada da primeira equipe. |
| 11.3 |
A organização poderá efetuar duas ou mais etapas na mesma prova, com pontuações distintas na Classificação do Ranking de entradas. |
| 11.4 |
Nas provas especiais ou deslocamentos, a Organização pode determinar bonificação ou penalidade em provas a serem executadas pelas equipes. Estas orientações constarão na planilha ou serão informadas antecipadamente pela Organização. |
Artigo 12 – Desempate na etapa
| 12.1 |
Caso haja empate na etapa o critério de desempate será: a) Vencerá a equipe que tiver o maior número de 0 (zero) pontos perdidos em PC`s durante a prova. b) Caso o empate persista, vencerá a equipe que tiver o maior número de 1 (um) ponto perdido, 2 (dois) pontos perdidos, 3 (três) pontos perdidos e assim sucessivamente. |
Artigo 13 – Pontuação na competição
| 12.1 |
Para efeito de campeonato e pontuação no Ranking de Entradas, serão atribuídos pontos para as equipes, de acordo com a colocação nas etapas, conforme o quadro abaixo:
| 1º Lugar |
50 pts |
9º Lugar |
36 pts |
17º Lugar |
28 pts |
25º Lugar |
20 pts |
33º Lugar |
12 pts |
41º Lugar |
04 pts |
| 2º Lugar |
46 pts |
10º Lugar |
35 pts |
18º Lugar |
27 pts |
26º Lugar |
19 pts |
34º Lugar |
11 pts |
42º Lugar |
03 pts |
| 3º Lugar |
43 pts |
11º Lugar |
34 pts |
19º Lugar |
26 pts |
27º Lugar |
18 pts |
35º Lugar |
10 pts |
43º Lugar |
02 pts |
| 4º Lugar |
41 pts |
12º Lugar |
33 pts |
20º Lugar |
25 pts |
28º Lugar |
17 pts |
36º Lugar |
09 pts |
44º Lugar |
01 pts |
| 5º Lugar |
40 pts |
13º Lugar |
32 pts |
21º Lugar |
24 pts |
29º Lugar |
16 pts |
37º Lugar |
08 pts |
45º Lugar
em diante |
01 pts |
| 6º Lugar |
39 pts |
14º Lugar |
31 pts |
22º Lugar |
23 pts |
30º Lugar |
15 pts |
38º Lugar |
07 pts |
|
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| 7º Lugar |
38 pts |
15º Lugar |
30 pts |
23º Lugar |
22 pts |
31º Lugar |
14 pts |
39º Lugar |
06 pts |
|
| 8º Lugar |
37 pts |
16º Lugar |
29 pts |
24º Lugar |
21 pts |
32º Lugar |
13 pts |
40º Lugar |
05 pts |
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Artigo 14 – Ranking de entradas
| 14.1 |
O Ranking de entradas da Copa Rio de Janeiro de Trekking classifica as equipes das Categorias Elite, Intermediária e Iniciantes, contabilizando o resultado oficial de cada equipe nas últimas 4 (quatro) etapas organizadas pela Trilha a Pé, ocorridas no mesmo ano ou não; |
| 14.2 |
O Ranking será sequencial, com o descarte dos resultados que não forem das últimas 4 etapas; |
| 14.3 |
O Ranking será divulgado até a semana anterior à etapa seguinte; |
| 14.4 |
A Classificação através do Ranking de Entradas terá início a partir da primeira etapa da temporada 2010, considerando os últimos 4 resultados da temporada 2009; |
| 14.5 |
Constará no site oficial da competição o calendário com as datas das etapas programadas para a temporada; |
| 14.6 |
Além das etapas previstas no calendário oficial da competição, podem ocorrer etapas extras que também somarão pontos ao Ranking de Entradas. Neste caso, os competidores serão avisados com antecedência através do site oficial; |
| 14.7 |
Para todas as Categorias haverá o "Troféu Passo Perfeito". O ranking do Passo Perfeito levará em consideração a menor quantidade de pontos perdidos em todos os PCs Virtuais contabilizados nas últimas 4 etapas; |
| 14.8 |
Caso a equipe não participe de alguma prova, consideraremos perdidos os PCs Virtuais desta etapa para efeitos de Classificação do "Troféu Passo Perfeito". |
Artigo 15 – Desempate
| 15.1 |
Caso haja empate ao final do Semestre ou da temporada, o critério de desempate será:
a) O maior número de 1o lugares, 2o lugares, 3o, 4o e assim sucessivamente;
b) Caso o empate persista, será declarada campeã a equipe que tiver a maior quantidade de PCs zerados nas últimas 4 etapas disputadas. |
| 15.2 |
Em caso de empate no "Troféu Passo Perfeito", será declarada vencedora a equipe que zerar mais PCs Virtuais nas últimas 4 etapas. Persistindo o empate, será vencedora a equipe que perder menos pontos no maior PC virtual das últimas 4 etapas. |
Artigo 16 – Premiação
| 16.1 |
Ao final de cada Semestre serão entregues troféus e medalhas para as equipes da Categoria Iniciantes que estiverem liderando o Ranking de entradas; |
| 16.2 |
Ao final do primeiro Semestre serão entregues troféus e medalhas para as equipes das Categorias Elite e Intermediária que estiverem liderando o Ranking de entradas; |
| 16.3 |
Ao final de cada Semestre serão entregues troféus e medalhas para todas as Categorias, as equipes que estiverem liderando o Ranking do "Troféu Passo Perfeito"; |
| 16.4 |
Será declarada Campeã da temporada nas Categorias Elite e Intermediária as equipes que estiverem liderando a competição após a realização da última etapa do ano; |
| 16.5 |
Será declarada Campeã Geral (Elite + Intermediária) as equipes que estiverem liderando a competição após a realização da última etapa do ano. |
| 16.6 |
Nas etapas:
a) Na categoria Iniciantes serão entregues aos 3 primeiros colocados troféus (1 para cada equipe), brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos Patrocinadores e medalhas (1 para cada participante) aos 5 primeiros colocados;
b) Na categoria Intermediária serão entregues aos 3 primeiros colocados troféus (1 para cada equipe), medalhas ( 1 para cada participante) e brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos Patrocinadores;
c) Na categoria Elite serão entregues aos 3 primeiros colocados troféus (1 para cada equipe), medalhas ( 1 para cada participante) e brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos Patrocinadores;
d) Nas Etapas duplas, a premiação será entregue as equipes que obtiverem a menor pontuação na soma das duas etapas.
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| 16.7 |
Campeonato:
a) No Campeonato Anual e Geral (Elite + Intermediária) serão entregues troféus (1 por equipe) as 3 primeiras colocadas.
b) No Campeonato do primeiro Semestre serão entregues troféus (1 por equipe) as 3 primeiras colocadas na categoria Iniciantes, Elite e Intermediária.
c) No "Troféu Passo Perfeito" será entregue um troféu para a equipe vencedora de cada Categoria (Elite, Intermediária e Iniciantes).
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Artigo 17 – Mudança de Categoria
| 17.1 |
A mudança de categoria das equipes se realizará semestralmente. |
| 17.2 |
Para efeito de ascensão as Categorias Elite e Intermediária, serão calculadas as médias que as equipes obtiveram em cada semestre, desde que tenham participado em 2 provas ou mais no semestre. Como calcular a média: É só somar o total de pontos obtidos em todas as provas do semestre, e dividir pelo número de provas que a equipe disputou no semestre. Ex: a equipe participou de 3 provas e fez 70 pontos no somatório dos pontos. A média da equipe é: 23,33. |
| 17.3 |
Ascensão da categoria Iniciantes:
a) Ao final do Primeiro Semestre, as 4 equipes que possuírem a melhor média na categoria Iniciantes, subirão automaticamente para a categoria Intermediária.
b) Ao final da temporada, as 4 equipes que possuírem a melhor média na categoria Iniciantes, subirão automaticamente para a categoria Intermediária.
c) Ao final do Primeiro Semestre, as 3 primeiras colocadas no Ranking de entradas subirão automaticamente para a categoria Intermediária, mesmo que não tenham ficado entre as 4 melhores médias.
d) Ao final da temporada, as 3 primeiras colocadas no Ranking de entradas subirão automaticamente para a categoria Intermediária, mesmo que não tenham ficado entre as 4 melhores médias.
e) Ao final do Primeiro Semestre, as equipes que obtiverem vitória ou 2 segundos lugares subirão automaticamente para a Categoria Intermediária, independente de terem participado de apenas uma etapa no Semestre.
f) Ao final da temporada, as equipes que obtiverem vitória ou 2 segundos lugares no segundo-semestre subirão automaticamente para a Categoria Intermediária, independente de terem participado de apenas uma etapa no Semestre
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| 17.4 |
Ascensão da Categoria Intermediária:
a) Ao final do Primeiro Semestre, as 2 equipes que possuírem a melhor média na categoria Intermediária, subirão automaticamente para a categoria Elite.
b) Ao final da temporada, as 2 equipes que possuírem a melhor média na categoria Intermediária, subirão automaticamente para a categoria Elite.
c) Ao final do Primeiro Semestre, as 2 primeiras colocadas no Ranking de entradas subirão automaticamente para a Categoria Elite, mesmo que não tenha ficado com a melhor média.
d) Ao final da temporada, as 2 primeiras colocadas no Ranking de entradas subirão automaticamente para a Categoria Elite, mesmo que não tenham ficado com a melhor média.
e) No decorrer do ano, as equipes que obtiverem 2 vitórias na Categoria Intermediária subirão automaticamente para a Categoria Elite, ao final do Semestre. |
| 17.5 |
Ao final de cada semestre a Organização poderá reavaliar o item "Mudança de Categoria"; |
| 17.6 |
A Organização poderá efetuar convites a outras equipes para participar da Categoria Elite, independente de classificação ou média. |
Artigo 18 – Recursos
| 18.1 |
Cabe somente às equipes participantes o direito de recurso à direção de prova, toda vez que se sentirem prejudicados por qualquer motivo. |
| 18.2 |
Os recursos serão apresentados por escrito, em papel próprio, fornecido pela Organização. |
| 18.3 |
Os recursos deverão estar assinados por todos os integrantes da equipe. Estes serão encaminhados ao Diretor de Prova e julgados pelo mesmo, ou em conjunto com uma comissão, se o Diretor de Prova assim decidir. |
| 18.4 |
Enquanto os recursos não forem todos julgados, não serão entregues os prêmios e nem oficializado o resultado. |
| 18.5 |
Os recursos deverão ser apresentados no máximo até 15 minutos após a chegada da equipe, e sempre antes da entrega do gráfico de desempenho. Após a entrega do gráfico de desempenho, não serão aceitos recursos de problemas ocorridos durante a prova, com exceção de problemas eletrônicos ocorridos com os chips, máquinas ou software. Estes recursos deverão ser apresentados num prazo de 15 minutos. |
| 18.6 |
Não serão aceitos recursos sobre a não passagem pelo PC, da equipe que não tiver o cartão de controle de PC`s, com a marcação do respectivo PC. |
| 18.7 |
Em hipótese alguma serão aceitos recursos após a divulgação oficial do resultado. |
Artigo 19 - Procedimentos
| 19.1 |
O coordenador de cada equipe deverá se apresentar no check-in, em local, data e horário determinados pela Trilha a Pé, e deverá estar munido do comprovante de pagamento. |
| 19.2 |
No check-in, o coordenador receberá o chip com o número da equipe e cartão de controle dos PC`s.
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| 19.3 |
As equipes deverão se apresentar para o check-in, no mínimo 30 minutos antes da largada. |
| 19.4 |
Ficará a critério da Organização impedir a largada ou continuidade da prova de qualquer equipe que não reúna as condições mínimas de segurança exigida. |
| 19.5 |
Próximo ao check-in será colocado o quadro de avisos onde as equipes terão acesso ao relógio oficial da prova, modificações na planilha (caso ocorra) e avisos importantes da Organização. |
| 19.6 |
Os gráficos de desempenho das equipes começarão a ser entregues após a largada dá ultima equipe. |
| 19.7 |
É obrigatório o uso da camisa do evento (quando fornecida) ou o uniforme padronizado da equipe. |
| 19.8 |
As orientações sobre a etapa serão passadas 10 minutos antes da largada da primeira equipe, no dia da prova. |
| 19.9 |
Em algumas situações as equipes podem ser orientadas a acionar a máquina do PC durante a prova. Caso isso venha a acontecer, as equipes serão instruídas em como utilizar o equipamento. |
| 19.10 |
Em caso de desistência de algum competidor durante a prova, o desistente tem ficar ou no PC ou com o Resgate. |
| 19.11 |
As equipes devem se informar com a Organização como é a utilização dos chips e dos picotadores durante a prova. |
Artigo 20 – Equipamentos obrigatórios
| 20.1 |
Equipamentos de segurança obrigatórios por equipe:
a) 1 (um) Kit de Primeiros Socorros contendo: pomada antialérgica, gaze, esparadrapo, atadura, tesoura sem ponta, pinça, band-aid, anti-séptico spray, luva cirúrgica, sal, alcool e pomada para dor muscular.
Obs: Os competidores alérgicos ou que façam uso de alguma medicação específica, deverão levar o mesmo durante a prova.
b) 1 (um) apito. Obs: O apito é para ser utilizado somente em último caso, na situação em que a equipe estiver totalmente fora do perímetro da prova ou que tenham sofrido um grave acidente. Caso a equipe utilize o apito, consideraremos que a mesma não tem condições de continuar a prova, e a conduziremos de volta a base.
c) Uma lanterna.
d) Um colete com o número da equipe, fornecido pela organização.
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| 20.2 |
Outros equipamentos obrigatórios por equipe: Uma calculadora, um relógio digital e uma bússola. |
| 20.3 |
Nas provas noturnas, todos os integrantes tem que possuir uma lanterna. |
| 20.4 |
A não observância destes itens impedirá a largada da equipe, e caso a mesma já tenha largado, a equipe será penalizada como previsto no artigo 24 |
| 20.5 |
Em caso de provas especiais, a Organização fornecerá os equipamentos necessários para a realização das mesmas, salvo quando for avisado antecipadamente a obrigatoriedade das equipes terem seus próprios equipamentos. |
Artigo 21 – Itens proibidos
| 21.1 |
Equipamentos de comunicação e localização utilizados em benefício da equipe, como: Rádio ou similar e GPS.
Obs: A Organização permite e incentiva a utilização de aparelhos celulares, somente em caso de segurança. |
| 21.2 |
Equipamentos de medição, como: Trena eletrônica, trena de roda (rodinha) ou similar. |
| 21.3 |
Quando a Organização julgar que qualquer equipamento está sendo utilizado de forma antidesportiva, antiética ou estiver alterando resultados, poderá a mesma proibir a utilização destes equipamentos e penalizar a equipe que usou indevidamente. |
Artigo 22 – Sistema de cálculo
| 22.1 |
O sistema de cálculo usado é o de Hh(hora) Mm(minuto) Ss(Segundo), com arredondamento na casa dos centésimos de segundo (segunda casa após a vírgula). |
Artigo 23 – Desclassificação
| 23.1 |
Romper cercas, caminhar sobre plantações, hortas e etc. ou exercer qualquer ato de desrespeito à propriedade alheia e ou a natureza. Esta penalidade não isenta a equipe de responder e arcar com as responsabilidades decorrentes do ato, perante os prejudicados. |
| 23.2 |
Ingestão de bebidas alcoólicas antes e durante o percurso da prova. |
| 23.3 |
Retirar do percurso marcações feitas pela Organização. |
| 23.4 |
Impedir propositalmente a passagem de outra(s) equipe(s). |
| 23.5 |
Partir antes do seu horário de largada. |
| 23.6 |
Desacatar as decisões do Diretor de prova, resgates ou da Organização. |
| 23.7 |
Praticar atitude antidesportiva com as demais equipes. |
| 23.8 |
Equipe flagrada com mais integrantes do que o declarado ou mais de 6 (seis) integrantes durante o percurso. |
| 23.9 |
Equipe flagrada usando o chamado “batedor”durante o percurso. |
| 23.10 |
Abandonar algum integrante no meio da prova, que não seja nos PC`s ou com o resgate. |
| 23.11 |
Equipe que abandonar a prova sem comunicar a Organização. |
| 23.12 |
Utilizar camisas ou propaganda de outra competição sem o consentimento do Organizador |
| 23.13 |
Utilizar integrantes da Categoria Elite ou Intermediária na categoria Iniciantes, com exceção do previsto no Artigo 7.4. |
| 23.14 |
Ter postura agressiva com qualquer integrante da Organização ou representantes dos locais onde a competição ocorrer, que possa comprometer a boa imagem da Trilha a Pé ou dos participantes. |
Artigo 24 – Penalidades
| 24.1 |
Não passar pelo PC ....................................................................................................................800 pontos |
| 24.2 |
Tumultuar o trabalho do PC .........................................................................................................50 pontos |
| 24.3 |
Não fechar porteira .....................................................................................................................50 pontos |
| 24.4 |
Não respeitar a fila no PC ...........................................................................................................50 pontos |
| 24.5 |
Andar com intervalo superior a 30 segundos entre o primeiro e o último integrante da equipe ........75 pontos |
| 24.6 |
Equipe flagrada jogando lixo nas trilhas ...................................................................................... .200 pontos |
| 24.7 |
Não descarregar o chip após o acionamento da máquina coletora no tempo
máximo de 20 segundos ............................................................................................................100 pontos |
| 24.8 |
Equipe flagrada sem o colete numerado...................................................................................800 pontos |
| 24.9 |
Equipes flagradas competindo sem os equipamentos obrigatórios ..................................................50 pontos |
| 24.10 |
Utilizar equipamentos não permitidos pela organização..................................................................2000 pontos |
| 24.11 |
As penalidades das equipes não são registradas no chip, e para que haja a penalidade, depende da chegada dos PC`s com os equipamentos na base. Portanto, mesmo depois de entregue o gráfico de desempenho da equipe, a mesma não está isenta de receber tais penalidades. |
Artigo 25 – Equipamentos
| 25.1 |
É permitido as equipes nas Categorias Elite e Intermediária a utilização de equipamentos como Totem, Compass, Winner, HP, Palm top, Lap top, etc, e similares, com utilização específica para o Trekking de Regularidade (Enduro a Pé).
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| 25.2 |
Na Categoria Iniciantes não será permitida a utilização de qualquer tipo de equipamento eletrônico para controle de tempo e velocidade média durante a prova, com exceção da calculadora básica de 4 funções, relógio digital e contador mecânico de passos. |
| 25.3 |
Nas Categorias Elite e Intermediária, a Organização poderá proibir em algumas provas a utilização de equipamentos, ou retirar os mesmos durante a prova, sem aviso prévio. |
Artigo 26 – Casos Omissos
| 26.1 |
Casos omissos no regulamento serão analisados e julgados pelo Diretor de Prova. |
Artigo 27– Autoridade de Prova
| 28.1 |
O Diretor de Prova será a autoridade máxima na prova. |
| 28.2 |
O Diretor de Prova pode a qualquer momento criar uma comissão para ajudá-lo nas decisões relativas a prova. |
| 28.3 |
A Trilha a Pé seguirá este regulamento na íntegra até o final do Campeonato. |
Diretor de Prova da Copa Rio de Janeiro de Trekking: William Siqueira
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