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:: Regulamento 2004 Enduro a Pé ::


Artigo 1 - Definição

1.1 Campeonato com provas de Trekking de Regularidade ( Enduro a Pé ), onde as equipes, através de uma planilha de navegação, tem como objetivo percorrer uma trilha pré-determinada pela Organização, de acordo com as distâncias fornecidas e as velocidades médias estipuladas. Vence a competição quem apresentar a maior REGULARIDADE na cronometragem, feita nos postos de controle ao longo da trilha, e, dessa forma, concluir o trajeto o mais próximo do tempo ideal da prova.
1.2 O percurso é definido através de uma planilha, e será composto por estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas, trilhas fechadas, rios, lagos, praias, lajes de pedra, charcos, subidas e descidas com diferentes graus de dificuldade, etc. Poderá haver diferentes trechos para cada categoria.
1.3 As provas terão características diferentes e sofrerão variação em seus graus de dificuldade fÍsica, podendo variar de fácil a muito difícil.
1.4 Saída e chegada em locais pré-determinados pela Organização, podendo ter ou não estrutura de apoio (restaurante, lanchonete, WC, chuveiros, etc.).
1.5 Empresa Organizadora do evento: Trilha a Pé.

Artigo 2 – Participação

2.1 Aberto a participação de 220 equipes.
2.2 As equipes têm que possuir de 3 a 6 participantes.
2.3 É permitida a participação de pessoas de ambos os sexos. A idade mínima é de 12(doze) anos completos. Menores de 16 (dezesseis) anos, somente poderão participar acompanhados de maior responsável ou através de autorização por escrito, assinada pelo responsável (com firma reconhecida).
2.4 O termo de responsabilidade é parte integrante da ficha de inscrição, sem o qual não será aceito a participação do competidor.
2.5 A competição será aberta a competidores de qualquer estado ou
País.

Artigo 3 – Nomenclatura

3.1 Planilha – Documento ao qual a equipe deve se basear para participar da prova.
3.2 Trecho – Distâncias a serem percorridas, agrupadas por tipo de terreno e com velocidades específicas para cada um.
3.3 Velocidade Média – Velocidade a ser mantida em cada trecho, fornecida em metros por minuto.
3.4 Neutral – Ponto de reposição energética e descanso, onde a equipe terá um tempo determinado para parada.
3.5 Deslocamento – Trecho identificado na planilha, onde é definido um determinado tempo para cobrir o trecho, e no qual não haverá velocidade média.
3.6 Referência – Indicação na planilha de direção a ser seguida, diretamente por indicação de seta, ou com auxílio de bússola.
3.7 Legenda – Desenho, rabisco ou esboço que consta na planilha, indicando algumas definições e parâmetros padronizados, utilizados na competição.
3.8 Ramificação – Trecho indicado por meio de uma seta tracejada na planilha, que deverá ser percorrido ao chegar na referência, antes de prosseguir pelo percurso normal da prova (trecho adicional dentro de um trecho).
3.9 Prova Especial – Provas adicional que é inserida na planilha como: travessia de barco, natação, tirolesa, subida com corda, caiaque, deslocamento com azimute, etc.
3.10 PC`s (Postos de controle) de Tempo – São as pessoas colocadas no percurso, que registram o horário (hora, minuto e segundo) em que as equipes passam por um determinado ponto da prova. Estas marcações podem ser feitas no primeiro ou no último integrante da equipe, dependendo da orientação da Organização, respeitando-se porém, o mesmo critério para todas as equipes. Estas marcações não necessariamente são feitas na posição onde os PC`s se encontram, podendo ser informado à equipe em que ponto da trilha foi feito o registro. Os PC`s são treinados a penalizar as equipes que desrespeitem o regulamento.
3.11 PC Virtual – Posto de controle que registra a metragem medida pela equipe em um trecho determinado pela Organização. É colocado entre um Marco Zero (inicial) e Marco Final, onde as equipes devem fornecer ao PC a metragem em que ele se encontra em relação ao Marco Zero.
3.12 PC de Hora – Posto de controle colocado entre o Marco Zero (inicial) e Marco Final, onde as equipes devem fornecer ao PC, o horário ideal de passagem da equipe por este PC.
3.13 PC Móvel – Posto de controle que verifica se as equipes estão cumprindo ou não o regulamento, penalizando as equipes que o descumprirem. Será uma pessoa qualificada, não ficando em local fixo, podendo surpreender as equipes a qualquer momento da prova e mais de uma vez.
3.14 PC de Roteiro – Posto de controle que tem a função de registrar se a equipe passou ou não por determinado trecho da prova. Também conhecido como PC de passagem.
3.15 Gráfico de desempenho – Relatório entregue às equipes após a chegada, onde contendo o horário de passagem das mesmas pelos PC`s e os horários ideais de passagem. Também é fornecido o posicionamento dos PC`s durante a prova.
3.16 Resgates – São as pessoas responsáveis pelo bom andamento da prova. Circulam por entre os competidores, orientando, recolocando na trilha equipes perdidas e zelando pela segurança das mesmas até o final da prova. Ajudam o Diretor de prova a decidir questões duvidosas. As equipes que não acatarem as decisões dos
Resgates durante a prova serão penalizadas, podendo até ser desclassificadas.
3.17 Diretor de Prova – Autoridade máxima no dia da prova. Responsável por administrar todos os itens para o bom andamento do evento. Todos os recursos ou reclamações serão encaminhados ao Diretor de Prova, e qualquer decisão sobre qualquer aspecto relacionado ao evento é de sua inteira responsabilidade ou de quem ele indicar.

Artigo 4 – Inscrições

4.1 As condições para as inscrições serão estipuladas pela Organização, e poderão ser feitas pela internet (www.trilhaape.com.br), via fax (21) 2578-7295 ou no dia da prova.
4.2 O valor da inscrição será de R$35,00 por pessoa até a véspera do evento, e de R$40,00 no dia da prova.
4.3 Para ter sua inscrição e seu horário de largada garantido, a equipe deverá efetuar o depósito em conta corrente fornecida pela Organização até a quarta-feira anterior a prova.
4.4 O valor do depósito deverá ser no mínimo referente a 3 (três) integrantes, R$105,00 (Cento e cinco Reais), o que caracteriza uma equipe.
4.5 Se no dia da prova a equipe comparecer com mais integrantes do que o declarado em depósito antecipado, os mesmos pagarão o valor de R$40,00.
4.6 O número máximo de inscrições será de 220 equipes.
4.7 A equipe que não efetuar o depósito antecipado, até a quarta-feira anterior a prova, não terá sua inscrição nem o seu horário de largada garantidos, cabendo a Organização divulgar o horário de largada das equipes na quinta-feira antes da prova, priorizando no quadro, as equipes que já pagaram antecipadamente, com exceção do Art. 5.1
4.8 As equipes que não realizarem o depósito antecipado até a quarta-feira anterior a prova, não terão direito aos brindes fornecidos pela Organização nem os fornecidos pelos nossos patrocinadores(camisetas, bonés, etc). Não haverá também a garantia de frutas e água no Neutral.
4.9 Ao enviar a ficha de inscrição para a Trilha a Pé, a equipe terá sua inscrição registrada, porém só será divulgado como confirmada junto com o respectivo horário de largada, assim que a Organização confirmar o pagamento antecipado, com exceção do Art. 5.1.
4.10 Em todas as provas arrecadaremos doações para Instituições de caridade a serem definidas e divulgadas pela Organização. As doações poderão ser: Alimentos, agasalhos, material escolar, brinquedos, etc, e também será divulgado antecipadamente aos competidores.
4.11 Após confirmada a inscrição, fica caracterizada que todos os integrantes da equipe tem conhecimento e estão de acordo com o Regulamento da competição, e possuem boas condições de saúde para a prática do esporte, assumindo todos os riscos da mesma, isentando os Organizadores e patrocinadores por qualquer acidente, independente do tipo ou natureza, que possa ocorrer antes, durante ou depois da prova.
4.12 Ao enviar a inscrição, todos os integrantes autorizam o
Organizador a utilizar sua imagem para fins promocionais
e publicitários.
4.13 Em caso de desistência ou não comparecimento, a Organização não restituirá o valor pago pelas inscrições.
4.14 Se por qualquer motivo de força maior ou de segurança, a prova tiver que ser adiada, os valores pagos pela inscrição valerão automaticamente para a outra etapa e não serão restituídos.

Artigo 5 - Ordem / Horário de largada

5.1 Para todas as categorias, o horário de largada das 5 primeiras equipes será definido de acordo com as 5 primeiras colocadas na etapa anterior, independente de ter confirmado o pagamento antecipado ou não, ou seja, as 5 primeiras colocadas em cada categoria, largarão nas 5 primeiras posições.
5.2 As demais equipes largarão de acordo com a ordem de chegada das fichas de inscrição, e pela chegada no dia da prova, prevalecendo o Art. 4.7.
5.3 Para a primeira prova do ano, será considerada a Classificação Geral do ano anterior, largando na frente as equipes que já pertenciam a categoria.
5.4 O intervalo de largada entre as equipes será definido pela Organização e poderá mudar a cada prova.
5.5 A ordem de largada de cada equipe será em ordem numérica: 01, 02, 03 e assim sucessivamente.
5.6 O horário de largada de cada equipe estará fixado no quadro de avisos, e é de responsabilidade das mesmas confirmar o seu horário de largada.
5.7 É de responsabilidade de cada equipe largar em seu horário, não cabendo a Organização ficar chamando as equipes.
5.8 Não será permitido a permuta de ordem de largada entre as equipes, sob pena imediata de desclassificação de ambas as equipes.
5.9 O horário do início da competição poderá mudar a cada prova.
5.10 Caso a equipe perca o horário de largada, só poderá largar em outro horário com a autorização do Diretor de prova ou largar com o seu horário inalterado.
5.11 Equipes com menos de 3 integrantes não largarão.
5.12 Em caso de mudança de horários, por força maior, ou por motivos técnicos, a Direção da prova deve comunicar imediatamente pelos meios disponíveis, a todos os participantes.

Artigo 6 – Postos de Controle/Cronometragem

6.1 A cronometragem será feita com base em um relógio padrão (hora oficial), fornecido pela Organização da prova com pelo menos 30 (trinta) minutos antes da largada da primeira equipe, e estará fixado no quadro de avisos ou em local visível.
6.2 Os PC`s (Postos de Controle) serão secretos e colocados em pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências e em ordem numérica.
6.3 Os PC`s poderão ser: Tempo, Roteiro, Virtual, Móvel, Hora.
6.4 Os PC`s poderão penalizar as equipes, caso as mesmas infrinjam o regulamento.
6.5 Os PC`s poderão utilizar coletores de tempo eletrônicos ou etiqueta e folha de marcação, estando todos com o horário oficial da prova idênticos.
6.6 Ao avistar um Pc, a equipe deverá seguir normalmente, respeitando se houver, a fila de passagem. A equipe não pode parar ao avistar o PC, podendo ser penalizada caso isto ocorra.
6.7 Se a equipe passar duas vezes pelo mesmo PC, valerá a primeira passagem, com exceção dos Pc`s em que estão previstas as duas passagens.
6.8 No PC Virtual valerá somente a primeira metragem anotada pela equipe.
6.9 No PC de Hora também só valerá o primeiro tempo fornecido pela equipe.
6.10 Os PC`s funcionarão a partir do início da prova até 20 (vinte) minutos após o tempo de passagem da última equipe.
6.11 Será colocada à disposição das equipes, a listagem de tempos reais de passagem para devida conferência e comparação com o gráfico de desempenho da equipe, sempre antes da divulgação do resultado.
6.12 Fica a critério da equipe anotar o tempo registrado nos PC`s, porém a mesma deverá fazer antes do tempo ser descarregado no chip, pois após a retirada do chip não será mais possível.
6.13 Caso algum PC apresente problema, ficará a critério da direção de prova o cancelamento ou não deste PC.
6.14 Em caso de cancelamento de PC, o mesmo poderá ser válido como PC de passagem, e serão penalizadas as equipes que por ele não tenham passado.
6.15 A autoridade do PC é inquestionável, e em caso de recurso, sua palavra será fundamental para decisão do Diretor de prova.
6.16 Depois de registrado o tempo da equipe, somente 1 (um) integrante deverá dirigir-se até o PC, para que o mesmo descarregue no chip o tempo registrado.
6.17 No PC Virtual e PC de Hora, caberá à equipe confirmar as informações passadas antes do registro.
6.18 Caso haja qualquer problema com algum PC, a equipe deverá anotar o número e o nome do PC, e se certificar que ele está a par do ocorrido, pois a palavra do PC será fundamental para o solução dos problemas.

Artigo 7 - Categorias

7.1 Serão 3 (Três) as categorias: Graduados A, Graduados B (Intermediária) e Trekkers (Iniciantes).
7.2 Trekkers (Iniciantes) – Participarão nesta categoria as equipes que iniciam no esporte. Não poderão participar desta categoria equipes que já foram da categoria Graduados, com exceção de equipes que tenham apenas 1 competidor que já participou da categoria Graduados, desde que não utilize o nome da antiga equipe ou equipes rebaixadas devido a sua classificação.
7.3 Graduados A – Participarão nesta categoria, equipes que forem promovidas da categoria Graduados B ou equipes de outros Estados que competem em categoria semelhante.
7.4 Graduados B – Participarão nesta categoria equipes que foram promovidas da categoria Trekkers ou equipes de outros Estados que competem em categoria semelhante. As provas desta categoria serão idênticas às realizadas pela categoria Graduados A, tanto no percurso como nas velocidades médias.
7.5 Poderão ser expedidos pela Organização convites para participar das categorias Graduados A e B, a equipes sem a pré qualificação necessária.

Artigo 8 – Planilhas

8.1 Cada equipe receberá 3 (Três) planilhas idênticas, contendo roteiro, velocidades e distâncias a serem seguidas.
8.2 A planilha constará de 3 (Três) colunas:
a) A primeira com distância em metros. Na linha de cima estará a metragem parcial da referência anterior até a atual, e na linha de baixo a metragem acumulada no trecho, ou seja, o total (a soma das parciais) desde o início do trecho.
b) A segunda para os desenhos das referências, que poderão ser do tipo desenhado ou tulipa, com a direção a ser seguida.
c) A terceira com informações complementares (Bússola, alertas, etc). Nesta coluna constarão também observações, chamando a atenção para locais perigosos como: barranco, pedra, rio fundo, colméia,etc, e também o grau a ser seguido quando se exigir o uso de bússola.
8.3 É de responsabilidade das equipes a conferência do número de páginas da planilha e seqüência das mesmas, antes da sua largada.
8.4 Constarão da planilha também o Neutral, Deslocamentos e provas especiais que também serão considerados trechos.
8.5 A planilha deverá ser sempre lida na posição frontal.
8.6 Nos desenhos das referências, a “bolinha”, indica o local onde a equipe deveria se encontrar em relação a referência.
8.7 Em provas especiais, podem ser utilizados diferentes tipos de navegação, e as regras serão divulgadas em adendo ou comunicadas pelo Diretor de Prova.
8.8 Em cada prova, as planilhas das categorias Graduados B e A, poderão ser entregues com tempos diferentes, como no check-in, com 2 minutos para largar, com 30 minutos, etc.
8.9 As planilhas da categoria Trekkers serão sempre entregues no check-in.
8.10 Nem sempre um trecho começará da metragem 0 (Zero), ele poderá ter a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).
8.11 Será exigido durante o percurso o uso de bússola, onde estará identificado na referência local o rumo em graus a ser seguido.
8.12 No caso de modificações nas planilhas antes do início da prova, as mesmas serão fixadas no quadro de avisos, próximo ao check-in ou à largada. Cabe à equipe verificar as mudanças antes da largada e fazer a correção da planilha.
8.13 As planilhas das categorias Graduados A e Graduados B serão entregues na mesma hora.

Artigo 9 – Indicações Métricas/Velocidades

9.1 As medidas serão sempre em metros.
9.2 No caso de omissão de alguma metragem, esta metragem omitida será somada à metragem da próxima referência.
9.3 As velocidades serão representadas por M/Min (Metros por minuto).
9.4 Na planilha haverá 2 velocidades de média horária diferentes, de acordo com a categoria.
9.5 Não necessariamente as velocidades estarão representadas por números inteiros, poderão ser representadas por números fracionários, ex: 47,55 M/Min.
9.6 As velocidades poderão ser alteradas caso a Direção de Prova considere necessário.

Artigo 10 – Roteiro

10.1 No caso de imprevistos (rio transbordado, barreira caída, ponte caída, etc.) que impossibilitem a passagem das equipes ou que provoquem alteração no roteiro, ficará a cargo dos participantes procurar meios que os conduzam o mais brevemente ao roteiro original da prova.

Artigo 11 – Pontuação na etapa

11.1 Vencerá a equipe que no final da prova apresentar o menor número de pontos perdidos.
PC de Tempo:
Para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido.
Para cada segundo adiantado = 2 (dois) pontos perdidos.
Acima de 20 (vinte) minutos atrasados = 1200 (um mil e duzentos) pontos perdidos.
Acima de 10 (dez) minutos adiantados = 1200 (um mil e duzentos) pontos perdidos.
Perda do PC do Tempo = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Roteiro:
Se a equipe passar por ele = 0 (zero) pontos perdidos
Perda do PC de Roteiro = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC Virtual:
Para cada metro anotado a mais ou a menos = 1 (um) pontos perdido.
Perda do PC Virtual = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Hora:
Para cada segundo informado a mais ou a menos = 1 (um) ponto perdido.
Perda do PC de Hora = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
11.2 Poderá haver critérios diferentes para a pontuação de pontos perdidos, que serão descritos em planilha e ou divulgados no quadro de avisos antes da largada da primeira equipe.
11.3 Nas provas especiais ou deslocamentos, a Organização pode determinar bonificação ou penalidade em provas a serem executadas pelas equipes. Estas orientações constarão na planilha ou serão informadas antecipadamente pela Organização.

Artigo 12 – Desempate na etapa

12.1 Caso haja empate na etapa o critério de desempate será:
a) Vencerá a equipe que tiver o maior número de 0 (zero) pontos perdidos.
b) Em PC`s durante a prova.
c) Caso o empate persista, vencerá a equipe que tiver o maior número de 1 (um) ponto perdido, 2 (dois) pontos perdidos, 3 (três) pontos perdidos e assim sucessivamente.

Artigo 13 – Pontuação na competição

13.1 Para efeito de campeonato, serão atribuídos pontos para as equipes, de acordo com a colocação nas etapas, conforme o quadro abaixo:

Pontuação
1o Lugar
20 pontos
2o Lugar
18 pontos
3o Lugar
16 pontos
4o Lugar
15 pontos
5o Lugar
14 pontos
6o Lugar
13 pontos
7o Lugar
12 pontos
8o Lugar
11 pontos
9o Lugar
10 pontos
10o Lugar
9 pontos
11o Lugar
8 pontos
12o Lugar
7 pontos
13o Lugar
6 pontos
14o Lugar
5 pontos
15o Lugar
4 pontos
16o Lugar
em diante
2 pontos

 

Artigo 14 – Campeonato Anual e Semestral

14.1 Na categoria Trekkers haverá o Campeonato Semestral. Será declarada Campeã a equipe que somar maior número de pontos na soma de todas as etapas.
14.2 Na categoria Graduados A haverá o Campeonato Semestral e Anual. Será declarada Campeã, tanto no Campeonato Semestral quanto no Anual, a equipe que somar o maior número de pontos em todas as etapas do Campeonato.
14.3 Na categoria Graduados B haverá o campeonato semestral. Será declarada Campeã a equipe que somar o maior número de pontos em todas as etapas do semestre.


Artigo 15 – Desempate no Campeonato Anual e Semestral

15.1 Caso haja empate no Campeonato Semestral ou Anual, o critério de desempate será:
a) O maior número de 1o lugares, 2o lugares, 3o, 4o e assim sucessivamente
b) Caso o empate persista, será declarada campeã a equipe que tiver a menor média de pontos em todas as provas disputadas pela equipe, seja no Campeonato Semestral ou Anual. Para calcular a média, é só dividir o total de pontos perdidos em todas etapas (no Campeonato Semestral, somente as etapas do semestre), pelo número de provas disputadas.

Artigo 16 – Premiação

16.1 Etapas
a) Na categoria Trekkers serão entregues troféus (1(um) para cada equipe) aos 3 (três) primeiros colocados, e aos 5 (cinco) primeiros colocados serão entregues medalhas.
b) Na categoria Graduados (A+B) serão entregue troféus (1(um) para cada equipe) aos 3 (três) primeiros colocados, e aos 5 (cinco) primeiros colocados serão entregues medalhas. Será feito um único Ranking, incluindo as duas categorias (Grad.A e Grad. B), para efeito de premiação (troféus, medalhas, equipamentos e brindes) na etapa.
c) As 3 (três) primeiras equipes da categoria Trekkers e Graduados (A+B), receberão brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos fornecedores.
d) No caso de sorteio, a equipe só terá direito ao que foi sorteado, desde que esteja presente no local, com no mínimo 1 (um) integrante.
16.2 Campeonato
a) No Campeonato Anual serão entregues troféus (1(um) por equipe) as 3 (Três) primeiras colocadas na categoria Graduados A.
b) No Campeonato Semestral serão entregues troféus (1(um) por equipe as 3 (três) primeiras colocadas na categoria Graduados B e Trekkers.


Artigo 17 – Mudança de categoria (rebaixamento e ascensão)

17.1 A mudança de categoria das equipes se realizará semestralmente para ascensão e anualmente para rebaixamento.
17.2 Para efeito de ascensão no ano de 2004, serão calculadas as médias que as equipes obtiveram em cada semestre, desde que tenham participado em 4 provas ou mais no semestre. Como calcular a média: É só somar o total de pontos obtidos em todas as provas do semestre, e dividir pelo número de provas que a equipe disputou no semestre. Ex: a equipe participou de 4 provas e fez 70 pontos no
somatório dos pontos. A média da equipe é: 17,5.
17.3 Para efeito de rebaixamento no ano de 2004, será calculado o total de pontos das equipes durante todo o ano.
17.4 Ascensão na categoria Trekkers:
a) Ao final do Primeiro Semestre, as 10 equipes que possuírem a melhor média na categoria Trekkers, subirão automaticamente para a categoria Graduados B.
b) Ao final do Segundo Semestre, as 10 equipes que possuírem a melhor média na categoria Trekkers, subirão automaticamente para a categoria Graduados B
17.5 Ascensão na categoria Graduados B:
a) Ao final do segundo semestre, as 5 equipes que possuírem a melhor média na categoria Graduados B, subirão automaticamente para Graduados.
17.6 Rebaixamento na Categoria Graduados A:
a) Ao final do Ano, as 3 (três) equipes Graduadas, que obtiverem a menor pontuação no ano de 2004, somando o resultado de todas as provas do Ano serão rebaixadas para a categoria Graduados B.
17.7 Não haverá em 2004 rebaixamento na categoria Graduados B.

Artigo 18 – Recursos

18.1 Cabe somente aos participantes o direito de recurso à direção de prova, toda vez que uma equipe se sentir prejudicada por qualquer motivo.
18.2 Os recursos serão apresentados por escrito, em papel próprio, fornecido pela Organização.
18.3 Os recursos serão encaminhados ao Diretor de Prova e julgado pelo mesmo, ou em conjunto com uma comissão caso o Diretor assim o decida.
18.4 Enquanto os recursos não forem todos julgados, não serão entregues os prêmios e nem oficializado o resultado.
18.5 Ficará a critério da Organização decidir se os recursos deverão ou não ser acompanhados de um valor em R$. Neste caso, na procedência do mesmo, o valor será devolvido à equipe, caso contrário, o valor será revertido a uma Instituição de Caridade.
18.6 Os recursos deverão ser apresentados no máximo até 15 minutos após a entrega do gráfico de desempenho da equipe.
18.7 Em hipótese alguma serão aceitos recursos após a divulgação oficial do resultado.

Artigo 19 -Procedimentos

19.1 O coordenador de cada equipe deverá se apresentar no check-in, em local, data e horário determinados pela Trilha a Pé, e deverá estar munido do comprovante de pagamento.
19.2 No check-in, o coordenador receberá o chip com o número da equipe, cartão de controle dos PC`s, camiseta ou boné ou capa de chuva para todos os integrantes inscritos. Os brindes só serão entregues após a confirmação da inscrição até a data limite imposta pela Organização, que é até quarta feira antes da prova.
19.3 As equipes deverão se apresentar para o check-in, no mínimo 30 minutos antes da largada da primeira equipe.
19.4 Ficará a critério da Organização impedir a largada ou continuidade da prova de qualquer equipe que não reúna as condições mínimas de segurança exigida.
19.5 Próximo ao check-in será colocado o quadro de avisos onde as equipes terão acesso ao relógio oficial da prova, modificações na planilha (caso ocorra) e avisos da Organização.
19.6 Entende-se por percurso da prova, desde o check-in até a divulgação oficial do resultado.
19.7 Os gráficos de desempenho das equipes começarão a ser entregues após a largada dá ultima equipe.
19.8 É obrigatório o uso da camisa do evento (quando fornecida) ou o uniforme padronizado da equipe.
19.9 As orientações sobre a etapa serão passadas às 08:30, no dia da prova.
19.10 Em algumas situações as equipes podem ser orientadas a acionar a máquina do PC durante a prova. Caso isso venha a acontecer, as equipes serão instruídas em como utilizar o equipamento.
19.11 Em caso de desistência de algum competidor durante a prova, o desistente tem ficar ou no PC ou com o Resgate.
19.12 As equipes devem se informar com a Organização como é a utilização dos chips e dos picotadores durante a prova.

Artigo 20 – Equipamentos obrigatórios

20.1 Kit de Primeiros Socorros por equipe, calculadora, relógio digital, apito, lanterna e bússola.
20.2 Nas provas noturnas, todos os integrantes tem que possuir uma lanterna.
20.3 A não observância destes itens impedirá a largada da equipe, e caso a mesma já tenha largado, a equipe será penalizada como previsto no regulamento.
20.4 Em caso de provas especiais, a Organização fornecerá os equipamentos necessários para a realização das mesmas, salvo quando for avisado antecipadamente a obrigatoriedade das equipes terem seus próprios equipamentos.

Artigo 21 – Itens proibidos

21.1 Equipamentos de comunicação e localização utilizados em benefício da equipe, como: Rádio ou similar, telefone celular, GPS.
21.2 Equipamentos de medição, como: Trena eletrônica, trena de roda (rodinha) ou similar.
21.3 Quando a Organização julgar que qualquer equipamento está sendo utilizado de forma antidesportiva, antiética ou estiver alterando resultados, poderá a mesma proibir a utilização destes equipamentos e penalizar a equipe que usou indevidamente.

Artigo 22 – Sistema de cálculo

22.2 O sistema de cálculo usado é o de Hh(hora) Mm(minuto) Ss(Segundo), com arredondamento na casa dos centésimos de segundo (segunda casa após a virgula).

Artigo 23 – Desclassificação

23.1 Romper cercas, caminhar sobre plantações, hortas e etc. ou exercer qualquer ato de desrespeito à propriedade alheia e ou a natureza. Esta penalidade não isenta a equipe de responder e arcar com as responsabilidades decorrentes do ato, perante os prejudicados.
23.2 Ingestão de bebidas alcoólicas antes e durante o transcurso da prova.
23.3 Retirar do percurso marcações feitas pela Organização.
23.4 Obstruir propositalmente a passagem de outra(s) equipe(s).
23.5 Partir antes do seu horário de largada.
23.6 Desacatar as decisões do Diretor de prova, resgates ou da Organização.
23.7 Praticar atitude antidesportiva com as demais equipes.
23.8 Equipe flagrada com mais integrantes do que o declarado ou mais de 6 (seis)
integrantes durante o percurso.
23.9 Equipe flagrada usando o chamado “batedor”durante o percurso.
23.10 Algum integrante não assinar o termo de responsabilidade no check-in.
23.11 Abandonar algum integrante no meio da prova, que não seja nos PC`s ou com o resgate.
23.12 Equipe que abandonar a prova sem comunicar a Organização.
23.13 Utilizar camisas ou propaganda de outra competição sem o consentimento do Organizador.
23.14 Utilizar integrantes da Categoria Graduados A e B na categoria Trekkers, com exceção do previsto no Artigo 7.2

Artigo 24 – Penalidades

24.1 Não passar pelo PC......................................... 2000 pontos
24.2 Tumultuar o trabalho do PC.............................. 100 pontos
24.3 Não fechar porteira ........................................... 50 pontos
24.4 Não respeitar a fila no PC ...................................50 pontos
24.5 Andar com intervalo superior a 30 segundos entre o primeiro e o último integrante da equipe ..................75 pontos
24.6 Parar no campo de visão do PC ..........................50 pontos
24.7 Equipe flagrada jogando lixo nas trilhas .........200 pontos
24.8 Chegar com menos de 3 integrantes ao final da prova, salvo problemas de saúde, constatados pela Organização ...................................................................................200 pontos
24.9 Chegar no PC pelo lado errado .........................100 pontos
24.10 As penalidades das equipes não são registradas no chip, e para que haja a penalidade, depende da chegada dos PC`s com os equipamentos na base. Portanto, mesmo depois de entregue o gráfico de desempenho da equipe, a mesma não está isenta de receber tais penalidades.

Artigo 25 – Equipamentos

25.1 É permitido as equipes a utilização de equipamentos como Totem, Compass, Winner, HP, Palm top, Lap top, etc, e similares, com utilização específica para o Trekking de Regularidade (Enduro a Pé).
25.2 Em uma prova por semestre as equipes das categorias Graduados A e Graduados B, serão privadas da utilização de qualquer tipo de equipamento de cálculo e controle de velocidade durante a prova, com exceção da calculadora básica de 4 funções e do contador mecânico de passos.

Artigo 26 – Casos Omissos

26.1 Casos omissos no regulamento serão analisados e julgados pelo Diretor de Prova.

Artigo 27 - Autoridade de Prova

27.1 O Diretor de Prova será a autoridade máxima na prova.
27.2 O Diretor de Prova pode a qualquer momento criar uma comissão para ajudá-lo nas decisões relativas a prova.
27.3 A Trilha a Pé seguirá este regulamento na íntegra até o final do Campeonato.



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