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Regulamento 2004 Enduro a Pé ::
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Artigo 1 - Definição
1.1 Campeonato com provas de Trekking de Regularidade
( Enduro a Pé
), onde as equipes, através de uma planilha de navegação,
tem como objetivo percorrer uma trilha pré-determinada pela Organização,
de acordo com as distâncias fornecidas e as velocidades médias
estipuladas. Vence a competição quem apresentar a maior
REGULARIDADE na cronometragem, feita nos postos de controle ao longo da
trilha, e, dessa forma, concluir o trajeto o mais próximo do tempo
ideal da prova.
1.2 O percurso é definido através de uma planilha, e será
composto por estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas,
trilhas fechadas, rios, lagos, praias, lajes de pedra, charcos, subidas
e descidas com diferentes graus de dificuldade, etc. Poderá haver
diferentes trechos para cada categoria.
1.3 As provas terão características diferentes e sofrerão
variação em seus graus de dificuldade fÍsica, podendo
variar de fácil a muito difícil.
1.4 Saída e chegada em locais pré-determinados pela Organização,
podendo ter ou não estrutura de apoio (restaurante, lanchonete,
WC, chuveiros, etc.).
1.5 Empresa Organizadora do evento: Trilha a Pé.
Artigo 2 – Participação
2.1 Aberto a participação de 220
equipes.
2.2 As equipes têm que possuir de 3 a 6 participantes.
2.3 É permitida a participação de pessoas de ambos
os sexos. A idade mínima é de 12(doze) anos completos. Menores
de 16 (dezesseis) anos, somente poderão participar acompanhados
de maior responsável ou através de autorização
por escrito, assinada pelo responsável (com firma reconhecida).
2.4 O termo de responsabilidade é parte integrante da ficha de
inscrição, sem o qual não será aceito a participação
do competidor.
2.5 A competição será aberta a competidores de qualquer
estado ou
País.
Artigo 3 – Nomenclatura
3.1 Planilha – Documento
ao qual a equipe deve se basear para participar da prova.
3.2 Trecho –
Distâncias a serem percorridas, agrupadas por tipo de terreno e
com velocidades específicas para cada um.
3.3 Velocidade Média – Velocidade a ser mantida em cada
trecho, fornecida em metros por minuto.
3.4 Neutral – Ponto de reposição energética e
descanso, onde a equipe terá um tempo determinado para parada.
3.5 Deslocamento – Trecho identificado na planilha, onde é definido um determinado
tempo para cobrir o trecho, e no qual não haverá velocidade
média.
3.6 Referência – Indicação na planilha de direção
a ser seguida, diretamente por indicação de seta, ou com
auxílio de bússola.
3.7 Legenda –
Desenho, rabisco ou esboço que consta na planilha, indicando algumas
definições e parâmetros padronizados, utilizados na
competição.
3.8 Ramificação – Trecho indicado por meio de uma seta tracejada na planilha, que
deverá ser percorrido ao chegar na referência, antes de
prosseguir pelo percurso normal da prova (trecho adicional dentro de
um trecho).
3.9 Prova Especial – Provas adicional que é inserida na planilha como:
travessia de barco, natação, tirolesa, subida com corda,
caiaque, deslocamento com azimute, etc.
3.10 PC`s (Postos de controle) de
Tempo – São as pessoas colocadas no percurso,
que registram o horário (hora, minuto e segundo) em que as equipes
passam por um determinado ponto da prova. Estas marcações
podem ser feitas no primeiro ou no último integrante da equipe,
dependendo da orientação da Organização, respeitando-se
porém, o mesmo critério para todas as equipes. Estas marcações
não necessariamente são feitas na posição
onde os PC`s se encontram, podendo ser informado à equipe em que
ponto da trilha foi feito o registro. Os PC`s são treinados a
penalizar as equipes que desrespeitem o regulamento.
3.11 PC Virtual – Posto de controle que registra a metragem medida pela equipe em
um trecho determinado pela Organização. É colocado
entre um Marco Zero (inicial) e Marco Final, onde as equipes devem fornecer
ao PC a metragem em que ele se encontra em relação ao Marco
Zero.
3.12 PC de Hora – Posto de controle colocado entre o Marco Zero (inicial) e Marco
Final, onde as equipes devem fornecer ao PC, o horário ideal de
passagem da equipe por este PC.
3.13 PC Móvel – Posto de controle que verifica se as equipes estão cumprindo
ou não o regulamento, penalizando as equipes que o descumprirem.
Será uma pessoa qualificada, não ficando em local fixo,
podendo surpreender as equipes a qualquer momento da prova e mais de
uma
vez.
3.14 PC de Roteiro – Posto de controle que tem a função de registrar
se a equipe passou ou não por determinado trecho da prova. Também
conhecido como PC de passagem.
3.15 Gráfico de desempenho – Relatório entregue às equipes após a chegada,
onde contendo o horário de passagem das mesmas pelos PC`s e os
horários ideais de passagem. Também é fornecido
o posicionamento dos PC`s durante a prova.
3.16 Resgates – São as pessoas responsáveis pelo bom andamento
da prova. Circulam por entre os competidores, orientando, recolocando
na trilha equipes perdidas e zelando pela segurança das mesmas
até o final da prova. Ajudam o Diretor de prova a decidir questões
duvidosas. As equipes que não acatarem as decisões dos
Resgates durante a prova serão penalizadas, podendo até ser
desclassificadas.
3.17 Diretor de Prova –
Autoridade máxima no dia da prova. Responsável por administrar
todos os itens para o bom andamento do evento. Todos os recursos ou reclamações
serão encaminhados ao Diretor de Prova, e qualquer decisão
sobre qualquer aspecto relacionado ao evento é de sua inteira
responsabilidade ou de quem ele indicar.
Artigo 4 – Inscrições
4.1 As condições para as inscrições serão
estipuladas pela Organização, e poderão ser feitas
pela internet (www.trilhaape.com.br), via fax (21) 2578-7295 ou no dia
da prova.
4.2 O valor da inscrição será de R$35,00 por pessoa
até a véspera do evento, e de R$40,00 no dia da prova.
4.3 Para ter sua inscrição e seu horário de largada
garantido, a equipe deverá efetuar o depósito em conta corrente
fornecida pela Organização até a quarta-feira anterior
a prova.
4.4 O valor do depósito deverá ser no mínimo referente
a 3 (três) integrantes, R$105,00 (Cento e cinco Reais), o que caracteriza
uma equipe.
4.5 Se no dia da prova a equipe comparecer com mais integrantes do que
o declarado em depósito antecipado, os mesmos pagarão o
valor de R$40,00.
4.6 O número máximo de inscrições será de
220 equipes.
4.7 A equipe que não efetuar o depósito antecipado, até
a quarta-feira anterior a prova, não terá sua inscrição
nem o seu horário de largada garantidos, cabendo a Organização
divulgar o horário de largada das equipes na quinta-feira antes
da prova, priorizando no quadro, as equipes que já pagaram antecipadamente,
com exceção do Art. 5.1
4.8 As equipes que não realizarem o depósito antecipado
até a quarta-feira anterior a prova, não terão direito
aos brindes fornecidos pela Organização nem os fornecidos
pelos nossos patrocinadores(camisetas, bonés, etc). Não
haverá também a garantia de frutas e água no Neutral.
4.9 Ao enviar a ficha de inscrição para a Trilha a Pé,
a equipe terá sua inscrição registrada, porém
só será divulgado como confirmada junto com o respectivo
horário de largada, assim que a Organização confirmar
o pagamento antecipado, com exceção do Art. 5.1.
4.10 Em todas as provas arrecadaremos doações para Instituições
de caridade a serem definidas e divulgadas pela Organização.
As doações poderão ser: Alimentos, agasalhos, material
escolar, brinquedos, etc, e também será divulgado antecipadamente
aos competidores.
4.11 Após confirmada a inscrição, fica caracterizada
que todos os integrantes da equipe tem conhecimento e estão de
acordo com o Regulamento da competição, e possuem boas condições
de saúde para a prática do esporte, assumindo todos os
riscos da mesma, isentando os Organizadores e patrocinadores por qualquer
acidente,
independente do tipo ou natureza, que possa ocorrer antes, durante ou
depois da prova.
4.12 Ao enviar a inscrição, todos os integrantes autorizam
o
Organizador a utilizar sua imagem para fins promocionais
e publicitários.
4.13 Em caso de desistência ou não comparecimento, a Organização
não restituirá o valor pago pelas inscrições.
4.14 Se por qualquer motivo de força maior ou de segurança,
a prova tiver que ser adiada, os valores pagos pela inscrição
valerão automaticamente para a outra etapa e não serão
restituídos.
Artigo 5 - Ordem
/ Horário de
largada
5.1 Para todas as categorias, o horário de largada das 5 primeiras
equipes será definido de acordo com as 5 primeiras colocadas na
etapa anterior, independente de ter confirmado o pagamento antecipado
ou não, ou seja, as 5 primeiras colocadas em cada categoria, largarão
nas 5 primeiras posições.
5.2 As demais equipes largarão de acordo com a ordem de chegada
das fichas de inscrição, e pela chegada no dia da prova,
prevalecendo o Art. 4.7.
5.3 Para a primeira prova do ano, será considerada a Classificação
Geral do ano anterior, largando na frente as equipes que já pertenciam
a categoria.
5.4 O intervalo de largada entre as equipes será definido pela
Organização e poderá mudar a cada prova.
5.5 A ordem de largada de cada equipe será em ordem numérica:
01, 02, 03 e assim sucessivamente.
5.6 O horário de largada de cada equipe estará fixado no
quadro de avisos, e é de responsabilidade das mesmas confirmar
o seu horário de largada.
5.7 É de responsabilidade de cada equipe largar em seu horário,
não cabendo a Organização ficar chamando as equipes.
5.8 Não será permitido a permuta de ordem de largada entre
as equipes, sob pena imediata de desclassificação de ambas
as equipes.
5.9 O horário do início da competição poderá mudar
a cada prova.
5.10 Caso a equipe perca o horário de largada, só poderá
largar em outro horário com a autorização do Diretor
de prova ou largar com o seu horário inalterado.
5.11 Equipes com menos de 3 integrantes não largarão.
5.12 Em caso de mudança de horários, por força maior,
ou por motivos técnicos, a Direção da prova deve
comunicar imediatamente pelos meios disponíveis, a todos os participantes.
Artigo 6 – Postos
de Controle/Cronometragem
6.1 A cronometragem será feita com base em um relógio padrão
(hora oficial), fornecido pela Organização da prova com
pelo menos 30 (trinta) minutos antes da largada da primeira equipe, e
estará fixado no quadro de avisos ou em local visível.
6.2 Os PC`s (Postos de Controle) serão secretos e colocados em
pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências
e em ordem numérica.
6.3 Os PC`s poderão ser: Tempo, Roteiro, Virtual, Móvel,
Hora.
6.4 Os PC`s poderão penalizar as equipes, caso as mesmas infrinjam
o regulamento.
6.5 Os PC`s poderão utilizar coletores de tempo eletrônicos
ou etiqueta e folha de marcação, estando todos com o horário
oficial da prova idênticos.
6.6 Ao avistar um Pc, a equipe deverá seguir normalmente, respeitando
se houver, a fila de passagem. A equipe não pode parar ao avistar
o PC, podendo ser penalizada caso isto ocorra.
6.7 Se a equipe passar duas vezes pelo mesmo PC, valerá a primeira
passagem, com exceção dos Pc`s em que estão previstas
as duas passagens.
6.8 No PC Virtual valerá somente a primeira metragem anotada pela
equipe.
6.9 No PC de Hora também só valerá o primeiro tempo
fornecido pela equipe.
6.10 Os PC`s funcionarão a partir do início da prova até
20 (vinte) minutos após o tempo de passagem da última equipe.
6.11 Será colocada à disposição das equipes,
a listagem de tempos reais de passagem para devida conferência e
comparação com o gráfico de desempenho da equipe,
sempre antes da divulgação do resultado.
6.12 Fica a critério da equipe anotar o tempo registrado nos PC`s,
porém a mesma deverá fazer antes do tempo ser descarregado
no chip, pois após a retirada do chip não será mais
possível.
6.13 Caso algum PC apresente problema, ficará a critério
da direção de prova o cancelamento ou não deste
PC.
6.14 Em caso de cancelamento de PC, o mesmo poderá ser válido
como PC de passagem, e serão penalizadas as equipes que por ele
não tenham passado.
6.15 A autoridade do PC é inquestionável, e em caso de recurso,
sua palavra será fundamental para decisão do Diretor de
prova.
6.16 Depois de registrado o tempo da equipe, somente 1 (um) integrante
deverá dirigir-se até o PC, para que o mesmo descarregue
no chip o tempo registrado.
6.17 No PC Virtual e PC de Hora, caberá à equipe confirmar
as informações passadas antes do registro.
6.18 Caso haja qualquer problema com algum PC, a equipe deverá
anotar o número e o nome do PC, e se certificar que ele está
a par do ocorrido, pois a palavra do PC será fundamental para o
solução dos problemas.
Artigo 7 - Categorias
7.1 Serão 3 (Três) as categorias: Graduados A, Graduados
B (Intermediária) e Trekkers (Iniciantes).
7.2 Trekkers (Iniciantes) – Participarão nesta categoria
as equipes que iniciam no esporte. Não poderão participar
desta categoria equipes que já foram da categoria Graduados, com
exceção de equipes que tenham apenas 1 competidor que já
participou da categoria Graduados, desde que não utilize o nome
da antiga equipe ou equipes rebaixadas devido a sua classificação.
7.3 Graduados A – Participarão nesta categoria, equipes
que forem promovidas da categoria Graduados B ou equipes de outros Estados
que competem em categoria semelhante.
7.4 Graduados B – Participarão nesta categoria equipes que
foram promovidas da categoria Trekkers ou equipes de outros Estados que
competem em categoria semelhante. As provas desta categoria serão
idênticas às realizadas pela categoria Graduados A, tanto
no percurso como nas velocidades médias.
7.5 Poderão ser expedidos pela Organização convites
para participar das categorias Graduados A e B, a equipes sem a pré
qualificação necessária.
Artigo 8 – Planilhas
8.1 Cada equipe receberá 3 (Três) planilhas idênticas,
contendo roteiro, velocidades e distâncias a serem seguidas.
8.2 A planilha constará de 3 (Três) colunas:
a) A primeira com distância em metros. Na linha de cima estará
a metragem parcial da referência anterior até a atual, e
na linha de baixo a metragem acumulada no trecho, ou seja, o total (a
soma das parciais) desde o início do trecho.
b) A segunda para os desenhos das referências, que poderão
ser do tipo desenhado ou tulipa, com a direção a ser seguida.
c) A terceira com informações complementares (Bússola,
alertas, etc). Nesta coluna constarão também observações,
chamando a atenção para locais perigosos como: barranco,
pedra, rio fundo, colméia,etc, e também o grau a ser seguido
quando se exigir o uso de bússola.
8.3 É de responsabilidade das equipes a conferência do número
de páginas da planilha e seqüência das mesmas, antes
da sua largada.
8.4 Constarão da planilha também o Neutral, Deslocamentos
e provas especiais que também serão considerados trechos.
8.5 A planilha deverá ser sempre lida na posição
frontal.
8.6 Nos desenhos das referências, a “bolinha”, indica
o local onde a equipe deveria se encontrar em relação a
referência.
8.7 Em provas especiais, podem ser utilizados diferentes tipos de navegação,
e as regras serão divulgadas em adendo ou comunicadas pelo Diretor
de Prova.
8.8 Em cada prova, as planilhas das categorias Graduados B e A, poderão
ser entregues com tempos diferentes, como no check-in, com 2 minutos
para
largar, com 30 minutos, etc.
8.9 As planilhas da categoria Trekkers serão sempre entregues
no check-in.
8.10 Nem sempre um trecho começará da metragem 0 (Zero),
ele poderá ter a seqüência de metragem do(s) trecho(s)
anterior(es).
8.11 Será exigido durante o percurso o uso de bússola, onde
estará identificado na referência local o rumo em graus
a ser seguido.
8.12 No caso de modificações nas planilhas antes do início
da prova, as mesmas serão fixadas no quadro de avisos, próximo
ao check-in ou à largada. Cabe à equipe verificar as mudanças
antes da largada e fazer a correção da planilha.
8.13 As planilhas das categorias Graduados A e Graduados B serão
entregues na mesma hora.
Artigo 9 – Indicações
Métricas/Velocidades
9.1 As medidas serão sempre em metros.
9.2 No caso de omissão de alguma metragem, esta metragem omitida
será somada à metragem da próxima referência.
9.3 As velocidades serão representadas por M/Min (Metros por minuto).
9.4 Na planilha haverá 2 velocidades de média horária
diferentes, de acordo com a categoria.
9.5 Não necessariamente as velocidades estarão representadas
por números inteiros, poderão ser representadas por números
fracionários, ex: 47,55 M/Min.
9.6 As velocidades poderão ser alteradas caso a Direção
de Prova considere necessário.
Artigo 10 – Roteiro
10.1 No caso de imprevistos (rio transbordado,
barreira caída,
ponte caída, etc.) que impossibilitem a passagem das equipes ou
que provoquem alteração no roteiro, ficará a cargo
dos participantes procurar meios que os conduzam o mais brevemente ao
roteiro original da prova.
Artigo 11 – Pontuação
na etapa
11.1 Vencerá a equipe que no final da prova apresentar o menor
número de pontos perdidos.
PC de Tempo:
Para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido.
Para cada segundo adiantado = 2 (dois) pontos perdidos.
Acima de 20 (vinte) minutos atrasados = 1200 (um mil e duzentos) pontos
perdidos.
Acima de 10 (dez) minutos adiantados = 1200 (um mil e duzentos) pontos
perdidos.
Perda do PC do Tempo = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Roteiro:
Se a equipe passar por ele = 0 (zero) pontos perdidos
Perda do PC de Roteiro = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC Virtual:
Para cada metro anotado a mais ou a menos = 1 (um) pontos perdido.
Perda do PC Virtual = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Hora:
Para cada segundo informado a mais ou a menos = 1 (um) ponto perdido.
Perda do PC de Hora = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
11.2 Poderá haver critérios diferentes para a pontuação
de pontos perdidos, que serão descritos em planilha e ou divulgados
no quadro de avisos antes da largada da primeira equipe.
11.3 Nas provas especiais ou deslocamentos, a Organização
pode determinar bonificação ou penalidade em provas a serem
executadas pelas equipes. Estas orientações constarão
na planilha ou serão informadas antecipadamente pela Organização.
Artigo 12 – Desempate
na etapa
12.1 Caso haja empate na etapa o critério de desempate será:
a) Vencerá a equipe que tiver o maior número de 0 (zero)
pontos perdidos.
b) Em PC`s durante a prova.
c) Caso o empate persista, vencerá a equipe que tiver o maior número
de 1 (um) ponto perdido, 2 (dois) pontos perdidos, 3 (três) pontos
perdidos e assim sucessivamente.
Artigo 13 – Pontuação
na competição
13.1 Para efeito de campeonato, serão atribuídos pontos
para as equipes, de acordo com a colocação nas etapas,
conforme o quadro abaixo:
|
Pontuação |
| 1o
Lugar |
20
pontos
|
| 2o Lugar |
18 pontos
|
| 3o Lugar |
16 pontos |
| 4o Lugar |
15 pontos
|
| 5o Lugar |
14 pontos |
| 6o Lugar |
13 pontos
|
| 7o Lugar |
12 pontos |
| 8o Lugar |
11 pontos
|
| 9o Lugar |
10 pontos |
| 10o Lugar |
9 pontos
|
| 11o Lugar |
8 pontos |
| 12o Lugar |
7 pontos
|
| 13o Lugar |
6 pontos |
| 14o Lugar |
5 pontos
|
| 15o Lugar |
4 pontos |
| 16o Lugar
em diante |
2 pontos
|
Artigo 14 – Campeonato
Anual e Semestral
14.1 Na categoria Trekkers haverá o Campeonato Semestral. Será
declarada Campeã a equipe que somar maior número de pontos
na soma de todas as etapas.
14.2 Na categoria Graduados A haverá o Campeonato Semestral e Anual.
Será declarada Campeã, tanto no Campeonato Semestral quanto
no Anual, a equipe que somar o maior número de pontos em todas
as etapas do Campeonato.
14.3 Na categoria Graduados B haverá o campeonato semestral. Será
declarada Campeã a equipe que somar o maior número de pontos
em todas as etapas do semestre.
Artigo 15 – Desempate no
Campeonato Anual e Semestral
15.1 Caso haja empate no Campeonato Semestral
ou Anual, o critério
de desempate será:
a) O maior número de 1o lugares, 2o lugares, 3o, 4o e assim sucessivamente
b) Caso o empate persista, será declarada campeã a equipe
que tiver a menor média de pontos em todas as provas disputadas
pela equipe, seja no Campeonato Semestral ou Anual. Para calcular a média,
é só dividir o total de pontos perdidos em todas etapas
(no Campeonato Semestral, somente as etapas do semestre), pelo número
de provas disputadas.
Artigo 16 – Premiação
16.1 Etapas
a) Na categoria Trekkers serão entregues troféus (1(um)
para cada equipe) aos 3 (três) primeiros colocados, e aos 5 (cinco)
primeiros colocados serão entregues medalhas.
b) Na categoria Graduados (A+B) serão entregue troféus (1(um)
para cada equipe) aos 3 (três) primeiros colocados, e aos 5 (cinco)
primeiros colocados serão entregues medalhas. Será feito
um único Ranking, incluindo as duas categorias (Grad.A e Grad.
B), para efeito de premiação (troféus, medalhas,
equipamentos e brindes) na etapa.
c) As 3 (três) primeiras equipes da categoria Trekkers e Graduados
(A+B), receberão brindes e equipamentos fornecidos pelos nossos
fornecedores.
d) No caso de sorteio, a equipe só terá direito ao que foi
sorteado, desde que esteja presente no local, com no mínimo 1
(um) integrante.
16.2 Campeonato
a) No Campeonato Anual serão entregues troféus (1(um) por
equipe) as 3 (Três) primeiras colocadas na categoria Graduados
A.
b) No Campeonato Semestral serão entregues troféus (1(um)
por equipe as 3 (três) primeiras colocadas na categoria Graduados
B e Trekkers.
Artigo 17 – Mudança
de categoria (rebaixamento e ascensão)
17.1 A mudança de categoria das equipes se realizará semestralmente
para ascensão e anualmente para rebaixamento.
17.2 Para efeito de ascensão no ano de 2004, serão calculadas
as médias que as equipes obtiveram em cada semestre, desde que
tenham participado em 4 provas ou mais no semestre. Como calcular a média:
É só somar o total de pontos obtidos em todas as provas
do semestre, e dividir pelo número de provas que a equipe disputou
no semestre. Ex: a equipe participou de 4 provas e fez 70 pontos no
somatório dos pontos. A média da equipe é: 17,5.
17.3 Para efeito de rebaixamento no ano de 2004, será calculado
o total de pontos das equipes durante todo o ano.
17.4 Ascensão na categoria Trekkers:
a) Ao final do Primeiro Semestre, as 10 equipes que possuírem a
melhor média na categoria Trekkers, subirão automaticamente
para a categoria Graduados B.
b) Ao final do Segundo Semestre, as 10 equipes que possuírem a
melhor média na categoria Trekkers, subirão automaticamente
para a categoria Graduados B
17.5 Ascensão na categoria Graduados B:
a) Ao final do segundo semestre, as 5 equipes que possuírem a melhor
média na categoria Graduados B, subirão automaticamente
para Graduados.
17.6 Rebaixamento na Categoria Graduados A:
a) Ao final do Ano, as 3 (três) equipes Graduadas, que obtiverem
a menor pontuação no ano de 2004, somando o resultado de
todas as provas do Ano serão rebaixadas para a categoria Graduados
B.
17.7 Não haverá em 2004 rebaixamento na categoria Graduados
B.
Artigo 18 – Recursos
18.1 Cabe somente aos participantes o direito
de recurso à direção
de prova, toda vez que uma equipe se sentir prejudicada por qualquer
motivo.
18.2 Os recursos serão apresentados por escrito, em papel próprio,
fornecido pela Organização.
18.3 Os recursos serão encaminhados ao Diretor de Prova e julgado
pelo mesmo, ou em conjunto com uma comissão caso o Diretor assim
o decida.
18.4 Enquanto os recursos não forem todos julgados, não
serão entregues os prêmios e nem oficializado o resultado.
18.5 Ficará a critério da Organização decidir
se os recursos deverão ou não ser acompanhados de um valor
em R$. Neste caso, na procedência do mesmo, o valor será
devolvido à equipe, caso contrário, o valor será
revertido a uma Instituição de Caridade.
18.6 Os recursos deverão ser apresentados no máximo até
15 minutos após a entrega do gráfico de desempenho da equipe.
18.7 Em hipótese alguma serão aceitos recursos após
a divulgação oficial do resultado.
Artigo 19 -Procedimentos
19.1 O coordenador de cada equipe deverá se apresentar no check-in,
em local, data e horário determinados pela Trilha a Pé,
e deverá estar munido do comprovante de pagamento.
19.2 No check-in, o coordenador receberá o chip com o número
da equipe, cartão de controle dos PC`s, camiseta ou boné
ou capa de chuva para todos os integrantes inscritos. Os brindes só
serão entregues após a confirmação da inscrição
até a data limite imposta pela Organização, que é
até quarta feira antes da prova.
19.3 As equipes deverão se apresentar para o check-in, no mínimo
30 minutos antes da largada da primeira equipe.
19.4 Ficará a critério da Organização impedir
a largada ou continuidade da prova de qualquer equipe que não reúna
as condições mínimas de segurança exigida.
19.5 Próximo ao check-in será colocado o quadro de avisos
onde as equipes terão acesso ao relógio oficial da prova,
modificações na planilha (caso ocorra) e avisos da Organização.
19.6 Entende-se por percurso da prova, desde o check-in até a divulgação
oficial do resultado.
19.7 Os gráficos de desempenho das equipes começarão
a ser entregues após a largada dá ultima equipe.
19.8 É obrigatório o uso da camisa do evento (quando fornecida)
ou o uniforme padronizado da equipe.
19.9 As orientações sobre a etapa serão passadas
às 08:30, no dia da prova.
19.10 Em algumas situações as equipes podem ser orientadas
a acionar a máquina do PC durante a prova. Caso isso venha a acontecer,
as equipes serão instruídas em como utilizar o equipamento.
19.11 Em caso de desistência de algum competidor durante a prova,
o desistente tem ficar ou no PC ou com o Resgate.
19.12 As equipes devem se informar com a Organização como
é a utilização dos chips e dos picotadores durante
a prova.
Artigo 20 – Equipamentos obrigatórios
20.1 Kit de Primeiros Socorros por equipe, calculadora,
relógio
digital, apito, lanterna e bússola.
20.2 Nas provas noturnas, todos os integrantes tem que possuir uma lanterna.
20.3 A não observância destes itens impedirá a largada
da equipe, e caso a mesma já tenha largado, a equipe será penalizada
como previsto no regulamento.
20.4 Em caso de provas especiais, a Organização fornecerá
os equipamentos necessários para a realização das
mesmas, salvo quando for avisado antecipadamente a obrigatoriedade das
equipes terem seus próprios equipamentos.
Artigo 21 – Itens
proibidos
21.1 Equipamentos de comunicação e localização
utilizados em benefício da equipe, como: Rádio ou similar,
telefone celular, GPS.
21.2 Equipamentos de medição, como: Trena eletrônica,
trena de roda (rodinha) ou similar.
21.3 Quando a Organização julgar que qualquer equipamento
está sendo utilizado de forma antidesportiva, antiética
ou estiver alterando resultados, poderá a mesma proibir a utilização
destes equipamentos e penalizar a equipe que usou indevidamente.
Artigo 22 – Sistema de cálculo
22.2 O sistema de cálculo usado é o de Hh(hora) Mm(minuto)
Ss(Segundo), com arredondamento na casa dos centésimos de segundo
(segunda casa após a virgula).
Artigo 23 – Desclassificação
23.1 Romper cercas, caminhar sobre plantações, hortas e
etc. ou exercer qualquer ato de desrespeito à propriedade alheia
e ou a natureza. Esta penalidade não isenta a equipe de responder
e arcar com as responsabilidades decorrentes do ato, perante os prejudicados.
23.2 Ingestão de bebidas alcoólicas antes e durante o transcurso
da prova.
23.3 Retirar do percurso marcações feitas pela Organização.
23.4 Obstruir propositalmente a passagem de outra(s) equipe(s).
23.5 Partir antes do seu horário de largada.
23.6 Desacatar as decisões do Diretor de prova, resgates ou da
Organização.
23.7 Praticar atitude antidesportiva com as demais equipes.
23.8 Equipe flagrada com mais integrantes do que o declarado ou mais de
6 (seis)
integrantes durante o percurso.
23.9 Equipe flagrada usando o chamado “batedor”durante o
percurso.
23.10 Algum integrante não assinar o termo de responsabilidade
no check-in.
23.11 Abandonar algum integrante no meio da prova, que não seja
nos PC`s ou com o resgate.
23.12 Equipe que abandonar a prova sem comunicar a Organização.
23.13 Utilizar camisas ou propaganda de outra competição
sem o consentimento do Organizador.
23.14 Utilizar integrantes da Categoria Graduados A e B na categoria
Trekkers, com exceção do previsto no Artigo 7.2
Artigo 24 – Penalidades
24.1 Não passar pelo PC.........................................
2000 pontos
24.2 Tumultuar o trabalho do PC.............................. 100
pontos
24.3 Não fechar porteira ........................................... 50
pontos
24.4 Não respeitar a fila no PC ...................................50
pontos
24.5 Andar com intervalo superior a 30 segundos entre o primeiro e o último
integrante da equipe ..................75
pontos
24.6 Parar no campo de visão do PC ..........................50
pontos
24.7 Equipe flagrada jogando lixo nas trilhas .........200
pontos
24.8 Chegar com menos de 3 integrantes ao final da prova, salvo problemas
de saúde, constatados pela Organização ...................................................................................200
pontos
24.9 Chegar no PC pelo lado errado .........................100
pontos
24.10 As penalidades das equipes não são registradas no
chip, e para que haja a penalidade, depende da chegada dos PC`s com os
equipamentos na base. Portanto, mesmo depois de entregue o gráfico
de desempenho da equipe, a mesma não está isenta de receber
tais penalidades.
Artigo 25 – Equipamentos
25.1 É permitido as equipes a utilização de equipamentos
como Totem, Compass, Winner, HP, Palm top, Lap top, etc, e similares,
com utilização específica para o Trekking de Regularidade
(Enduro a Pé).
25.2 Em uma prova por semestre as equipes das categorias Graduados A
e Graduados B, serão privadas da utilização de qualquer
tipo de equipamento de cálculo e controle de velocidade durante
a prova, com exceção da calculadora básica de 4 funções
e do contador mecânico de passos.
Artigo 26 – Casos
Omissos
26.1 Casos omissos no regulamento serão analisados e julgados pelo Diretor de Prova.
Artigo 27 - Autoridade de Prova
27.1 O Diretor de Prova será a autoridade máxima
na prova.
27.2 O Diretor de Prova pode a qualquer momento criar uma comissão
para ajudá-lo nas decisões relativas a prova.
27.3 A Trilha a Pé seguirá este regulamento na íntegra
até o final do Campeonato.
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